浅谈动画场景设计中传统建筑风格的杂糅--以《千与千寻》为例.pdfVIP

浅谈动画场景设计中传统建筑风格的杂糅--以《千与千寻》为例.pdf

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浅谈动画场景设计中传统建筑风格的杂糅--以《千与千寻》为例.pdf

一潞IJ曼一!一躲一i}I黔一il_Il= .1cIliIII |lIIl=%一=暴lI一! 蓦挈 ;|l谈动画场景设计中 传统建筑风格的杂糅 — — 以 千与千寻 为例 摘【要】 动画场景设计中传统建筑风格的融合需注意将主场景总体上确定为本民族的风格, 其他场景以某一种风格为主,在形式和质感等方面寻找具有共同特征的元素杂糅,同时注意场 景之间联系和转换时背景中建筑风格的相对协调,并以某几种颜色统一形式迥异的建筑元素 等等。这样既可以彰显民族特色,也能给观众带来视觉上的新鲜感和愉悦感。 关【键词】 动画片 场景设计 传统建筑 杂糅 《千与千寻》 传统建筑作为动画片场景设计中的重要 众留下了深刻印象。仔细观察,它们却非出自 除了用主场景确立全片主导风格外,为 造型元素,其身影无论在何种题材的动画片中 完全脱离实际的凭空想象,而是在充满浓郁 了获得视觉效果的相对统一,《千》会让各风格 均频频出现。作为一种民族的符号,传统建筑 日本风格的同时,又杂糅了其他不同的建筑风 单纯的场景相对封闭,即便它们与其他场景连 元素在动画场景设计中的使用,既可给本国的 格。下面我们就这种 杂“糅”风格场景设计方法 通或同属于某个大场景,也有意识地将它们 观众以亲切感,也可 以起到弘扬本 民族文化 谈点粗浅的看法。 隔开 ,独立于画面中。这样便可以直接避开风 的重要作用。不过,在动画场景设计 中对传统 一 、 主场景为 日本风格,其他场景以某一 格的;中突,观众也会意识到这是两个不同的空 建筑的运用却往往并非对其原型简单地复制, 种风格为主 间。如影片开头树林 中的红色建筑内部与外部 而是会有所变化。原因在于动画片之所以吸引 《千》中出现了大量传统建筑元素,主要 便完全是两种不同的风格,汤婆婆的御殿相对 人 ,是它能让观众暂时远离尘世的喧嚣,进入 为 日本和欧洲两种。这两种风格在各场景中 于 “油屋”等等也是如此。但单一场景出现两种 完全幻想的世界。“大自然的一切现象及变化: 或单纯出现 ,或合二为一。不过该片场景并没 风格的情况更多、这时便会以某种建筑风格为 看不见 、摸不着的抽象内容:梦幻的境地 ,未来 有因出现欧洲传统建筑元素而失去本民族特 主,避免由于比例相当使不同风格的元素在同 的幻想等 ,只要是人们所要表现的内容,不论 色或显得杂乱无章。总体看来,仍以日本风格 一 镜头中发生冲突。如汤婆婆御殿 中的装饰和 它多么复杂,变化有多奇特 ,动画都能有层次, 建筑为主。这是因为动画片场景的整体形象 陈设,尽管有不少东方风格 ,但更多的还是以 由浅入深、形象地表现出来。”[1】相对于现实世 是于时间的流动中带给人们,主场景出现的频 欧式为主。不过相对 “油屋”而言 ,该场景和处 界,这些发生在科幻、神话或魔幻色彩世界里 率最高,因此整片风格由主场景决定。该片的 于外墙底部弯曲的管道等加在一起,又不过是 的故事往往更易引发观众兴趣,为其带来精神 主场景为汤婆婆的 油“屋”浴场。我们对 “油屋” 整个建筑的一小部分,无法动摇 “油屋”总体上 世界的满足。这也正为动画片的一大魅力和优 稍加观察便可以发现,它的设计受到日本战国 为日本风格的地位。又如连接异时空的那栋房 势。所 以,以表现奇幻的、具有丰富想象力场景 时代天守阁的影响很大,两者有诸多特点颇为 屋是以日本建筑为主 ,其尖尖的大屋顶、翘起 的动画片占大多数。为追求视觉效果上的新鲜 相似。如巨大的体量,高耸提拔的态势,建筑脚 的鸱尾、墙面较高处凸出的阁楼 ,落地式格扇 感 ,动画片在场景设计中常使用大量别具一格 下的壕沟、护城河,建筑用桥梁与陆地连接,墙 窗,特别是建筑上的 千“乌破风”均为日本建筑 的手法和创意,对传统建筑元素的运用也同样 上的装饰性很强的弓形 山花 “千鸟破风”和其 元素。在 “千乌破风”下墙面凸出部分 ,上面有 不会照搬原样 ,而是会根据实际需要作出一定 上造

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