大学生对网络游戏社会表征研究.pdfVIP

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2011年04月 思想教育研究 豳调查研究 第04期总第193期 Studiesin Education Ideological 大学生对网络游戏的社会表征研究 ——以南京普通高等学校学生为例 闫宏微·宋阳z (1.南京理工大学 人文与社会科学学院, 江苏 南京 210094; 2.南京大学 社会学院, 江苏 南京 210093) [摘要]本研究以南京高校的大学生为研究对象,采用开放式词汇联想以及自编网络游戏 社会表征量表,了解我国大学生对网络游戏的社会表征,同时进一步验证研究假设,探讨网络 游戏污名化背后可能的原因。 [关键词]大学生;网络游戏;社会表征;污名化 (文章编号】1 (中图分类号)G641(文献标志码)A 002-5707(2011)04—0068—04 网络的发展和普及给我国的政治、经济、文化 戏,而是游戏给我们的那种归属感,是这4年来的 都带来了深刻的变革,也给人们带来了全新的生 朋友和感情”,“我们凭什么就不能拥有每小时四毛 产、生活方式。怎样认识网络游戏产业的发展?大 钱的廉价娱乐”,“岂能因为声音弱小而不呐喊”。 学生群体对网络游戏的表征是怎样的呢?大学生 (三)社会表征理论 群体是否对网络游戏持污名化的态度?本文采用 社会表征理论(Social Representationstheory) 实证研究的调查方法,探究我国大学生对网络游 由法国著名社会心理学家塞尔日·莫斯科维奇 戏的社会表征,对上述问题进行解答。 强调集体性的概念,将个体置入社会、文化及集体 一、问题的提出 情境中的方式来了解个体的心理运作,在社会心 理学界产生了巨大影响。社会表征是在特定时空 (一)网络游戏“妖魔化” 背景下的社会成员所共享的观念、意象、社会知识 网络游戏在被众多玩家热捧的同时,也被大 和社会共识,是一种具有社会意义的符号或系统。 量媒体、戒网专家和家长视为“电子海洛因”、“网 它对于建立秩序,为群体成员提供社会互动规则、 络毒品”;网游玩家则成了“不求上进、自甘堕落”、 对社会生活进行明确命名和分类并加以沟通有重 “打骂家长”、“青少年犯罪”、“社会败类”的代名 要帮助,同时对于形成一致的社会认同和社会心 词,甚至成了专家眼中的“精神病患者”。一时间全 态具有推动作用。管健对农民工身份污名的建构 社会谈网游色变,消灭网游的呼声高涨,青少年家 与社会表征、高文瑶等对心理疾病污名社会表征 长更是视之为洪水猛兽,唯恐避之不及。 的公众影响探讨、薛艺关于中青年对临终者的社 (二)“为网络游戏正名” 会表征研究等为本研究提供了研究方法借鉴。 网游需要正名,网游玩家同样有尊严的呼声 开始得到社会大众和主流媒体的关注与重视。被 二、大学生对网络游戏社会表征的词语 称为中国影片2009年无冕之王的零成本电影《网 联想测试 瘾战争》征服了数百万网友,被众多网友称诉说了 一代玩家心声——“我们不是沉迷网络的瘾君子, (一)研究方法 也不会

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