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软件工程第1章 软件工程概述 提纲 1.1 软件的基本知识 1.2 软件工程的概念 什么是系统工程 什么是软件工程 软件工程的发展历史 软件工程的知识体系 学习软件工程的意义 1.3 软件过程 什么是软件工程? 什么是计算机软件? 什么是软件? 什么是软件? 从软件服务对象的范围不同,可以将软件分为: 通用软件:面向市场公开销售的可独立运行的系统,可满足不同用户的需要。如:操作系统、数据库管理系统、文字处理系统、绘图软件、项目管理工具等。 定制软件:定制软件是由某个特定客户委托,软件开发组织在合同的约束下开发的软件。如:各种油田应用软件。 什么是软件? 一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件 其中系统软件包括操作系统和支撑软件 较常见的应用软件有: 行业管理软件 :如电脑行业管理软件开龙IT200 、商软ERP等; 文字处理软件 :如Office、 openoffice、 WPS、永中office等 ; 信息管理软件 :如Assces数据库、mysql数据库等; 辅助设计软件 :如AutoCAD、Photoshop 、SolidWorks、CATIA,pro/e、UG等; 媒体播放软件:如暴风影音、豪杰超级解霸、Windows Media Player、RealPlayer等; 系统优化软件:如windows优化大师、超级兔子魔法设置等; 实时控制软件 :如KingACT 教育与娱乐软件 :如考试宝典、游戏; 图形图像软件 :coreldraw,3DS MAX,Photoshop、Illustrator、Dreamweaver、Flash 数学软件:Mathematica,Maple,Matlab,MathCad; 统计软件:SAS,SPSS ; 杀毒软件 :诺顿 、赛门铁克、金山毒霸,江民,瑞星,360; 通信协作软件:电子邮件软件,传真软件,群件软件,通信软件,远程控制软件; 管理效率软件:个人信息管理软件,财务软件,OCR软件,文档软件,项目管理软件。 手机软件:GPRS Helper、UCWEB、移动QQ、GGLIVE 什么是软件? 软件的特性 软件是复杂的 软件是人类思维和心智的一种延伸和在计算机世界的再现,人类的思维本身就是复杂的和不确定的,用语言和文字也难以准确表达,用程序、数据、文档更加难以准确表达。 软件是不可见的 软件是客观世界空间和计算机空间之间的一种逻辑实体,不具有物理的形体特征。 人们试图用不同的图形技术来描述软件的结构、流程等,只能帮助人们理解程序、需求,难以准确、完整地表达软件全部内涵和外延。 软件是不断变化 软件是纯粹思维活动的产物,它不会像硬件一样发生磨损,而是需要随着人们思维的变化、用户及社会因素的变化而不断地被修改和扩展。 软件质量难以稳定 大多数软件仍然是定制的,而不是通过已有的构件组装而成的 软件的好坏取决于软件开发人员的水平,难以达到稳定的质量。 软件的特性 软件的特性 系统工程 系统工程 软件工程 软件工程 软件工程的三要素 软件工程的来源 软件工程的来源 软件工程的知识体系 软件工程的知识体系 软件需求基础 需求过程 需求获取 软件工程的知识体系 软件测试基础 与测试相关的度量 软件工程的知识体系 提纲 1.1 软件的基本知识 1.2 软件工程的概念 1.3 软件过程 软件过程的定义 瀑布模型 快速原型模型 增量模型 螺旋模型 统一软件过程RUP 瀑布模型 快速原型模型 快速原型模型的类型 探索型原理 把原型用于开发的需求分析阶段,目的是要弄清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,用户与开发都对项目都缺乏经验的情况,通过对原型的开发来明确用户的需求。 实验型原型 主要用于设计阶段,考核方案是否合适,能否实现。对于一个大型系统,若对设计方案心中没有把握时,可通过这种原型来证实设计方案的可行性。 演化型原型 用于及早向用户提交一个原型系统,该原型系统或者包含系统的框架,或者包含系统的主要功能,在得到用户的认可后,将原型系统不断扩充演变为最终的软件系统。它将原型的思想扩展到软件开发的全过程。 增量模型与原型实现模型比较 本质上都是迭代的,但与原型实现不一样的是其强调每一个增量均发布一个可操作产品。早期的增量是最终产品的“可拆卸”版本,但提供了为用户服务的功能,并且为用户提供了评估的平台。 特点 增量模型的特点是引进了增量包的概念,无须等到所有需求都出来,只要某个需求的增量包出来即可进行开发。虽然某个增量包可能还需要进一步适应客户的需求并且更改,但只要这个增量包足够小,其影响对整个项目来说是可以承受的。 优点 采用增量模型的优点是人员分配灵活。刚开
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