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- 2017-08-27 发布于河南
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第12章 制作精彩Flash动画
教学提示:Flash的绝妙之处在于不用过多地增加动作命令,就能够制作出令人心旷神怡的动画效果。本章将通过实例介绍Flash最基本的动画功能,包括设置运动导线、制作形状渐变动画、运用遮罩效果、调整元件属性等。让读者通过学习制作这些动画效果,熟悉动画制作流程,为下一步更深入地学习Flash动画打好基础。
教学目标:本章的教学目的是通过简单的实例制作让读者从中领略Flash的强大功能以及熟悉Flash的制作流程和操作方法,尽快熟悉这个动画制作软件。
12.1 卡通鱼沿轨迹运动的实例
Flash为我们提供了一种特殊的图层,叫作“引导层”,这就是物体的运动路径。Flash为我们提供的这项便利,使我们可以轻轻松松地让物体按照制作者的意愿作不规则的移动。只要在这个图层上绘制出行进的路线,就可以让渐变动画依照绘制的路径移动了。这不同于我们以往做的位置移动的运动渐变动画,都是以直线的方式在移动,除了上移到下,左移到右,左上移到右下,右下移到左上……花样变化非常单调。
卡通鱼沿轨迹运动的动画,就是利用了引导层的功能,在场景上作无规则的游动,如图12.1所示。
图12.1 动画效果
下面我们运用运动路径来制作卡通鱼沿轨迹游动的动画。
12.1.1 设置文档属性
(1) 选择【文件】|【新建】命令,或单击标准工具栏的新建按钮,新建一个Flash MX 2004文
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