多媒体技术试验三.docVIP

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  • 2017-08-27 发布于河南
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贵州大学实验报告 学院:计算机科学与信息学院 专业:网络工程 班级:091 姓名 邱东生 学号 0908060327 实验组 实验时间 6.2 指导教师 王晓鹏 成绩 实验项目名称 实验三 动画制作 实验目的 1.了解动画制作的设计过程。 2.加深对计算机动画原理的理解。 3.对按钮和影片剪辑元件有更加深入的了解。 4.能简单的编写ActionScript代码。 实验要求 以学生自主训练为主的开放模式组织教学。认真完成实验。 实验原理 1.过渡动画的创建 只需制作好几个关键帧的画面,其余中间各帧由Flash通过计算生成,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧,这就称为“过渡”动画。过渡动画分为运动过渡动画和变形过渡动画两种。Flash可以过渡的属性有位置、大小、颜色、形状、旋转和扭曲。 要使图形或者文本产生运动过渡效果,必须把它们转换为Symbol(符号)。如果是在工作区中画上去的图形,而没有将它转换为符号,那么就不能直接创建运动过渡动画。总之,只有Symbol才能创建运动过渡动画,其它对象要先转换为Symbol后再创建运动过渡动画。而创建变形过渡动画则不需转换为Symbol。 创建过渡动画在Frame Properties(帧属性)对话框的Tweening(过渡)选项卡设置。 2.交互性的创建 具有交互性的电影能

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