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- 2017-08-27 发布于河南
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第24章 渲 染
学习目的
在完成本章学习后,读者将掌握以下内容:
• 理解渲染用及为什么要渲染对象。
• 配置、加载和卸载AutoCAD 的Render 。
• 插入和修改光源。
• 选择渲染类型和渲染对象。
• 定义和渲染场景。
• 修改场景。
• 使用AutoCAD 的Render光源。
• 向对象附着材质。
• 定义材质和修改现有材质。
• 重放与打印渲染。
24.1 渲染简介
与线框图像或着色图像相比,渲染的图像使人更容易想像 3 D对象的形状与大小。渲染的
对象也使设计者更容易表达其设计思想。例如,如果需要展示一个项目或设计,并不需要建
立一个原型,可以使用渲染图像很清楚地说明设计者的设计思想,因为,完全可以控制渲染
图像的形状、大小、颜色和表面材质。除此之外,任何所需变化都可以与对象结合,且可以
通过对其渲染来检查和显示这些改变的效果。因
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