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博弈论中的猜帽子游戏与
博弈论中的猜帽子游戏与
网络故障的检测
网络故障的检测
我自己的一点想法
我自己的一点想法
王晶
王晶
QQ:741562431
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Tel
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博弈论中的猜帽子游戏
博弈论中的猜帽子游戏
• 猜帽子游戏是这样的
• 两个人的猜帽子游戏
• 一个房间里面有两个游戏者,他们都戴着
一个帽子,帽子的颜色是白色或者是黑色
的,每一个游戏者只能看到其他的游戏者
所带的帽子,而看不见自己所戴帽子的颜
色。
• 此外有一个裁判,游戏开始的时候两个游戏者被
各自带上一顶帽子,
• 现假定游戏者均被带上了白色的帽子,而此时裁
判当着这两个游戏者的面告诉他们:他们之中至
少有一个人戴了一定白色的帽子
• 游戏分为N步每一步之间有足够长的时间让游戏
者进行分析与猜测,在每一步之中,每当裁判吹
哨子,若是谁猜测出了自己帽子的颜色便举手,
这个游戏者便获胜。
• 请问在这个两人猜帽子游戏之中,若两个
游戏者均为理性的,在第几步的时候会有
游戏者举手?
• 若是游戏者的个数为n个呢?
• 答案是:在N人参与的猜帽子游戏之中第
N步的时候会有人举手。
• 我们可以把这个游戏运用于网络故障的检
测,现作出如下的类比:
• 游戏者 网络中的节点
• 帽子的颜色某一特定的信号,或者干
脆是表征此节点正常与不正常的信号,信
号的二值性对应于帽子的两种颜色。
• 裁判对应与某一特定的网络节点,
或者在我们建立好相应的规则后,在网络
的检测中可以没有与之对应的项。
A,B,C 三个节点组成的
有三个节点的ad hoc
A 网络
对于节点A来讲,它经
常要确定周围的网络
拓扑有没有改变,
但它如何知道这个网
络状况没有发生改变
B C 呢?即如何确定A-B
B-A A-C C-A B-C C-B
六条通路均没有断
开,或者有没有别的
节点接入呢?
• 猜帽子游戏给我们提供了一种新的思路
既然游戏者可以通过看到别人的帽子颜色
推出自己的帽子颜色,那么同样,通过玩
一个类似猜帽子的游戏,节点A可以通过收
到的别的节点的信息来推知自己节点的信
息,若是网络拓扑没有发生改变,则这个
信息与自己实际看到的信息应当一致,也
即我们可以通过推测出的结果与实际是否
一致来得知网络的拓扑有没有发生改变。
• 另外一方面,N个节点的猜帽子游戏在第N
步的时候才会得到结果,所以节点个数的
改变应当会体现在游戏结果出来的步数
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