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5.3常用控件 (4)打开ClassWizard的Member Variables标签,在Class name中选择CScrollDlg,选中所需的控件ID号,双击鼠标或单击Add Variables按钮。依次为下列控件增加成员变量。 (5)切换到ClassWizard的Messsage Maps标签页,为编辑框IDC_EDIT1、IDC_EDIT2和IDC_EDIT3添加EN_CHANGE的消息映射,使用它们的消息处理函数名都设为OnChangeEdit,并增加下列代码: void CScrollDlg::OnChangeEdit() { if (!m_bEditOK) return; UpdateData(); m_Scroll.SetScrollPos(m_RValue); m_Slider.SetPos(m_GValue); Draw(); } 5.3常用控件 (6)用ClassWizard为对话框添加WM_PAINT的消息映射,增加代码: void CScrollDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_DRAW); pWnd-UpdateWindow(); Draw(); } (7)用ClassWizard为对话框添加WM_INITDIALOG的消息映射,增加代码: BOOL CScrollDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置滚动条和滑动条的范围和当前位置 m_Scroll.SetScrollRange(0,255); m_Scroll.SetScrollPos(m_RValue); m_Slider.SetRange(0,255); m_Slider.SetPos(m_GValue); // 设置旋转按钮的范围 m_Spin.SetRange(0,255); UpdateData(FALSE); // 将数据传给控件 m_bEditOK = TRUE; return TRUE; } 5.3常用控件 (8)用ClassWizard为对话框添加WM_HSCROLL的消息映射,增加代码: void CScrollDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { int nID = pScrollBar-GetDlgCtrlID(); if (nID == IDC_SLIDER1) // 是滑动条产生水平滚动消息 { m_GValue = m_Slider.GetPos();// 获得滑动条当前的位置 } if (nID == IDC_SCROLLBAR1) // 是滚动条产生水平滚动消息 { switch(nSBCode) { case SB_LINELEFT:m_RValue--; break; case SB_LINERIGHT:m_RValue++; break; case SB_PAGELEFT: m_RValue -= 10; break; case SB_PAGERIGHT:m_RValue += 10; break; case SB_THUMBTRACK:m_RValue = nPos;break; } if (m_RValue0) m_RValue = 0; if (m_RValue255) m_RValue = 255; m_Scroll.SetScrollPos(m_RValue); } UpdateData(FALSE); Draw(); CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } 5.3常用控件 (9)将项目工作区切换到ClassView页面,用鼠标右击“CScrollDlg”项,在弹出的快捷菜单中选中“Add Member Function”,将要增加的函数名设为Draw,函数类型为void,并添加下列代码: void CScrollDlg::Draw() { CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_DRAW); CDC* pDC = pWnd-GetDC(); // 获得窗口当前的设备环境指针 CBrush drawBrush; // 定义画刷变量 drawBrush.CreateSolidB
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