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- 2017-08-26 发布于云南
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第八章 媒介娱乐素养
实际上,娱乐本身几乎与人类一样古老,但来自大众传媒的娱乐是最近发展起来的。 通常被视为“信息时代”开端的20世纪80年代晚期,信息的增值、压缩、传递、展示等技术发展使传媒的形式和内容极大丰富,给人们以事前不能想象的海量信息以供娱乐选择。在这样的历史环境下,再加上受众对娱乐供应的需求明显增长,于是,我们迎来“娱乐时代”。 从一定意义上说, 大众传媒娱乐功能的发挥, 使中国媒体走出了过去唯宣传、唯教育的误区, 使其社会功能逐步健全, 满足了受众多方面的需求, 这是媒体功能的一种回归。但是, “娱乐”意识的过度泛滥, 导致媒体走向了将娱乐“泛化”到其他领域、“异化”娱乐以及娱乐“弱智化”的误区。作为公众利益的代表者, 媒体应该在为公众提供娱乐的同时提供丰富的精神营养。 打造“绿色娱乐”娱乐的本意是指使人获得精神层面的愉悦感。英国人类学家布罗尼斯拉夫?马林诺夫斯基所讲, 游戏、游艺、运动和艺术的消遣, 把人从常规中解放出来, 消除了文化的紧张与拘束。对传媒娱乐进行了大量研究的Zullmann等认为,较之信息本身呈现的特点而言、娱乐应看作是受众接触传媒信息时的一种体验。
在我国,娱乐也有很充分的认识,在《辞源》、《史记》中,娱乐的原始涵义是一种审美的游戏,是在游戏中获得审美快感,“是使原本紧张的身心得以缓释与松弛,是在人的生存之中对强制性的劳动的一种调剂和补充,是保持
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