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- 2017-08-26 发布于江苏
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文档:教程:中级教程:中级教程五
From OGRE 3D 中文
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目录
[隐藏]
1 内容
2 必要条件
3 创建场景
3.1 从ManualObject创建Mesh
3.2 添加Static Geometry
4 结论
4.1 Modifying the StaticGeometry Object
4.2 Advanced Object Batching 内容
很多情况,你需要在场景中添加物体,但是却根本不需要移动它们.比如,除非你加入了物理因素,一块石头或者一棵树将永远不会被移动.Ogre为这种情况提供了StaticGeometry类,它允许你批渲染很多物体.这个通常要比手动在SceneNodes添加要快多了.在这个教程里我们要涵盖StaticGeometry的基本使用方法,另外还会再提及ManualObject的使用.请在前一个教程中获取ManualObject的使用方法.
在这个教程中,我们将手动创建一个草地mesh,然后在我们的场景中的StaticGeometry 实例中添加许多这样的草地.
本教程的代码在这里下载.
必要条件
创建一个cpp 文件,添加下面代码:
#include ExampleApplication.h
class TutorialApplication?: public
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