NO.6.5_OGRE中级教程5.docVIP

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  • 2017-08-26 发布于江苏
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文档:教程:中级教程:中级教程五 From OGRE 3D 中文 Jump to: navigation, search 目录 [隐藏] 1 内容 2 必要条件 3 创建场景 3.1 从ManualObject创建Mesh 3.2 添加Static Geometry 4 结论 4.1 Modifying the StaticGeometry Object 4.2 Advanced Object Batching 内容 很多情况,你需要在场景中添加物体,但是却根本不需要移动它们.比如,除非你加入了物理因素,一块石头或者一棵树将永远不会被移动.Ogre为这种情况提供了StaticGeometry类,它允许你批渲染很多物体.这个通常要比手动在SceneNodes添加要快多了.在这个教程里我们要涵盖StaticGeometry的基本使用方法,另外还会再提及ManualObject的使用.请在前一个教程中获取ManualObject的使用方法. 在这个教程中,我们将手动创建一个草地mesh,然后在我们的场景中的StaticGeometry 实例中添加许多这样的草地. 本教程的代码在这里下载. 必要条件 创建一个cpp 文件,添加下面代码: #include ExampleApplication.h class TutorialApplication?: public

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