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文档:教程:中级教程:中级教程五
From OGRE 3D 中文
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[隐藏]
1 内容
2 必要条件
3 创建场景
3.1 从ManualObject创建Mesh
3.2 添加Static Geometry
4 结论
4.1 Modifying the StaticGeometry Object
4.2 Advanced Object Batching 内容
很多情况,你需要在场景中添加物体,但是却根本不需要移动它们.比如,除非你加入了物理因素,一块石头或者一棵树将永远不会被移动.Ogre为这种情况提供了StaticGeometry类,它允许你批渲染很多物体.这个通常要比手动在SceneNodes添加要快多了.在这个教程里我们要涵盖StaticGeometry的基本使用方法,另外还会再提及ManualObject的使用.请在前一个教程中获取ManualObject的使用方法.
在这个教程中,我们将手动创建一个草地mesh,然后在我们的场景中的StaticGeometry 实例中添加许多这样的草地.
本教程的代码在这里下载.
必要条件
创建一个cpp 文件,添加下面代码:
#include ExampleApplication.h
class TutorialApplication?: public ExampleApplication
{
protected:
public:
TutorialApplication()
{
}
~TutorialApplication()
{
}
protected:
MeshPtr mGrassMesh;
void createGrassMesh()
{
}
void createScene(void)
{
createGrassMesh();
mSceneMgr-setAmbientLight(ColourValue(1, 1, 1));
mCamera-setPosition(150, 50, 150);
mCamera-lookAt(0, 0, 0);
Entity *robot = mSceneMgr-createEntity(robot, robot.mesh);
mSceneMgr-getRootSceneNode()-createChildSceneNode()-attachObject(robot);
Plane plane;
plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
plane.d = 0;
MeshManager::getSingleton().createPlane(floor,
ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
450,450,10,10,true,1,50,50,Vector3::UNIT_Z);
Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr-createEntity(plane, floor);
pPlaneEnt-setMaterialName(Examples/GrassFloor);
pPlaneEnt-setCastShadows(false);
mSceneMgr-getRootSceneNode()-createChildSceneNode()-attachObject(pPlaneEnt);
}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include windows.h
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
// Create application object
TutorialApplication app;
try {
app.go();
} catch(Exception e) {
#if OGRE_PLATFORM == O
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