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- 2017-08-26 发布于湖北
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基于二叉树和GPU的无缝地形场景渲染方法.pdf
JournalofComputerApplications ISSN 1001—908l 2012..09..01
计算机应用,2012,32(9):2548—2552 C0DENJYIIDU http://www.joca.ca
文章编号:1001—9081(2012)09—2548—05 doi:1O.3724/SP.J.1087.2012.02548
基于二叉树和 GPU的无缝地形场景渲染方法
曹 巍 ,段光耀
(1.中国科学院地理科学与资源研究所,北京 100101; 2.首都师范大学 资源环境与旅游学院,北京 100048)
( 通信作者电子邮箱 caowei@igsnrr.ac.ca)
摘 要:设计了一种基于图形处理器 (GPU)的无缝地形渲染方法。该方法基于二叉树构建多层次地形网格,该
网格用基于行、列号的地
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