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基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法.pdf
第 35卷 第2期 计 算 机 工 程 2009年 1月
Vo1.35 No.2 ComputerEngineering January2009
·开发研究与设计技术 · 文章编号:1000~3428(2009)02--0268-q)3 文献标识码:A 中圈分类号:TN911.73
基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法
林继承,万旺根,周俊玮,谭小辉
(上海大学通信与信息工程学院,上海 200072)
摘 要:提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合
并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高 ROAM 算法性能,能以较高帧速
实现大规模地形的实时漫游。
关健词:地形渲染;ROAM算法;三角形二叉树;强制分割;强制合并
Real—timeAlgorithm for
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