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1,?请你说说.NET中类和结构的区别? 答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是应用类型,改变其变量的值会改变其原值。申明结构用Struck关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。类可以实现接口。 2,?死锁的必要条件?怎么克服? 答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。 3,?接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类? 答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。 4,?构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override? 答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading). 5,?当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法? 答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。 6,?用最有效的方法算出8*2等于几? 答:23. 7,?C#是否可以对内存直接进行操作? 答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。 8,?Error和Exception有是区别? 答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。 9,?谈谈final,finally,finallize的区别? 答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。 Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。 Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。 10,?HashMap和Hashtable区别? 答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。 11,Collection和Collections的区别? 答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。 12,C#中委托是什么?事件是不是一种委托? 答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。 13,Override,?Overload,的区别? 答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。 Overload是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。 14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法? 答:this.server.Transfer,Querystring. 15,?C#种索引器实现过程,是否只能根据数字索引? 答:不是的,可以是任意类型。 16,New有种用法? 答:有3种,第一种是,实例化如:New?Class() 第二种是,public?new?隐藏基类的方法 第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。 17,任何把一个Array复制到Arraylist中? 答:Foreach?(object?o?in?Array),?ArrayList.Add?(0)
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