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- 2017-08-26 发布于广东
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解决游戏设计问题的5个基本要点
我日常工作中最重要的事情就是管理以下游戏设计循环:
1.听取团队成员和玩家的反馈;
2.决定要不要以及如何将该反馈植入游戏;
3.然后通过跟进这些变化是否能与玩家产生共鸣,从而验证这些决策的正确性。
我还没有精通掌握这个循环。但是,作为一名开发了《Highgrounds》的小型团队中的设计师,我发现这
里存在一系列环节,可以让我更有效地与团队合作推进游戏设计:
Highgrounds(fromgamasutra)
1.在找到解决方案之前明确问题。我遇到的许多反馈还只是粗糙的想法或灵感(例如, “游戏中应该存在
一种能够阻击闪电球的角色”)。这种反馈一般缺乏实际意义,我们无法决定是否要将其添加到游戏中。为
制定定性评估,我总会先去了解这种设计建议究竟是为了解决什么问题。
例如,玩家会提出添加一种能够阻止闪电球的角色这种建议,可能就是觉得闪电球的威力过于强大了,导
致游戏中对抗闪电球的角色显得毫无竞争力,也更缺乏趣味。了解问题之后
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