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线性表和二叉树动态交互系统的分析与设计.pdf

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线性表和二叉树动态交互系统的分析与设计.pdf

【课题成果】 线性表和二叉树动态交互系统的分析与设计 杨振峰 (河北科技大学 经济管理学院,河北 石家庄 050018) 摘要:本系统充分利用c#的GDI+绘图工具的优点,设计并建立了一套线性表和二叉树动态交互系统 实 现 了顺序表插入和删除,单链表插入和删除,顺序栈 出栈和入栈,循环顺序队列入队和出队以及二又树前序、中 序、后序遍历操作的演示,同时对其概念进行了简单说明。对于深化对数据结构算法的理解,提高计算机程序设计 水平具有很好的促进作用,而且具有一定的实用价值。 关键词:数据结构;c≠≠;动态交互 中图分类号:G642.1 文献标识码:A 文章编号:1674-9324(2012)02—0141—02 本系统使用语言c#开发,是一个简单的数据结构 2.1:3顺序栈:顺序栈执行的是人栈和出栈操作。开 算法演示系统,系统实现线性表、堆栈、队列和树的几 始执行时,由用户输入原始的人栈序列(栈开始为空, 个主要结构,并且通过接受用户的输入的操作数据 ,实 只能从入栈开始执行)。用户 自己选择 入“栈”或 “出栈” 现 了对它们的基本操作的执行步骤进行 了动画的演 操作,根据栈 “先进后出”的特点,当用户选择不同操作 示。 · 时,系统调用入栈或出栈,判断栈是否为空或为满,给 1系统总体设计 出入栈的演示或出栈的序列。 2.1.4循环顺序队列:循环顺序队列执行的是入队 和出队的操作。开始执行时,由用户输入原始的入队序 列。用户按照理解的需要,可以任意执行 “入队”或 “出 队”操作,由于使用了循环队列,避免了顺序队列 假“溢 出”的缺陷,只要存储空间有剩余 ,就可以继续执行入 队操作(在入队序列不为空的前提下);当队列不为空 时,可以执行出队操作。队列入队和出队的特点是:“先 进先出”。 2.1.5二叉树:二叉树执行的是先序遍历 、中序遍历 和后序遍历。用户进入可以自己输入结点的元素值,也 可以使用默认的值,主要是实现遍历过程的动画演示, 图1 系统总体功能结构图 演示中会调用不同的算法,指示出遍历到的结点位置 , 并且加以文字的说明。演示结束后将会标示出获取的 2系统详细设计 结点顺序以及遍历所得的序列。 2.1交互演示模块 系统中为特定的数据结构操作设置了输入框 :在 2.1.1顺序表:顺序表中可实现对单个结点的插入 程序中采用通过手工键盘的输入方式,将原始数据输 操作和删除操作

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