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篁湾小学教研公开课教案表
授课班级: 四(2) 授课老师: 李少宝 授课时间: 2010 年4 月 13 日
课 题 谁先走(判断规则的公平性,设计公平的规则) 课 型 讲授新课 教 学 目 标 (1)使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。(2)能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。(3)通过小组合作等,培养学生学习的兴趣和与人合作的态度。 教 学 重 点 会分析判断游戏的公平性,体验事件发生的等可能性。
教 学 难 点 能根据游戏设计公平的游戏规则。
教 具 准 备 小黑板、转盘 教
学
过
程 一、???? 创设情境,提出问题:
师:同学们,你们课间喜欢做哪些游戏?
生:打口袋、下棋……
师:小明、小华也喜欢做游戏,看他们正准备开始。
二、师生共同探究:
(大屏幕显示)
师:可是谁先走呢?你遇到了这样的问题会怎么办?
生:猜拳、抛硬币、猜单双数……
师:大家的办法可真多。淘气和笑笑也来帮忙想办法了,我们来看一看。谁来读读笑笑的办法。(大屏幕显示)
生:读笑笑的办法。
师:这个方法公平吗?(生猜测)
师:到底大家的猜测对不对呢?下面我们按照笑笑的办法亲自试一试。
活动一:
同桌互相抛色子10次,并做好记录。(讲清要求)
师:下面同桌两人合作,每人各抛5次,同时做好记录,然后派一个代表将统计结果告诉小组长。要求:活动必须做到快、静、齐,能不能做到?开始。
掷 色 子 试 验 记 录 表
?
第
一
次
第
二
次
第
三
次
第
四
次
第
五
次
第
六
次
第
七
次
第
八
次
第
九
次
第
十
次
合
?
计
点数大于3
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?
?
?
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?
?
?
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点数小于3
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?
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活动二:
将你抛色子的结果汇报给你的小组长。组长做好小组统计。?
师:现在把你的结果告诉小组长,小组长做好记录。
小 组 试 验 数 据 统 计 表
?
点数大于3的次数
点数小于3的次数
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?
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?
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?
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合???????? 计
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?活动三:
各组组长将统计的结果汇报给老师。
师:现在我们一起进行全班统计。
各 小 组 掷 色 子 统 计 表
点数大于3的次数
点数小于3的次数
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?
?
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?
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?
?
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?
?
?
?
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合计(???? )次
合计(???? )次
师:现场统计并组织学生计算出结果。
师;同学们观察试验结果,你发现了什么?
师:哪位同学来告诉大家,你发现了什么?
(生1:点数大于3和点数小于3的可能性不同;
生2:点数大于3的可能性多,点数小于3的可能性少;
生3:点数大于3的有三种可能,点数小于3的只有两种可能。)
师:对呀。因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1和2两种可能,所以这个方法是不公平)
师:那么,你认为什么情况下才是公平的?
生:(可能性相等的情况下才是公平的)
师小结:对了,可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,保证双方的可能性相等。
(板书:可能性相等——游戏公平 可能性不相等——游戏不公平)
6、师:通过刚才的分析,我们发现笑笑提出的方法可能性不相等,是不公平的。你能帮助笑笑修改一下方法,使它对双方公平吗?
先自己想想该如何修改,再进行小组交流。
(生小组交流)
7、师:哪位同学来说说你们是如何修改的。
生1:单数……先行,双数……先行)(师1:你认为他们组修改的方法公平吗?为什么?)
生2:1~3……先行,4~6……先行(师2………)
生3:小于3……先行,大于4的……先行(师3………)
生4:红字……先行,蓝字……先行(师4………)
8、师(指着板书)小结:通过刚才的分析,我们知道要保证游戏活动规则的公平性,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。
师:再看看淘气的方法是否公平。
生:猜测,陈述理由。
?三、应用所学、拓展应用
1、师:同学们学习得真棒,可老师还是想考考你们,有没有信心?
生:有。
师:那让我们一起进入第一个游戏。
师:老师的游戏需要八个人,请每组派出一个代表。谁能说说你们组想怎么选?
生:说说怎么推选。
师:下面游戏正式开始,准备好了吗? 生:好了。
师:屏幕上有八个数,其中有4个数后面是胜利,而另4个数则是失败,过关的同学可以得到老师的奖励,而失败的同学只能说抱歉了。
师:谁能说说老师的规则公平吗?为什么? 生:过关的可能性有4次,失败的可能性也是4次,可能性相等,公平。
师:那游戏正式开始。请每组代表在纸上选出你所选的数字。
师:请举牌,我们一起来看一下哪组同学胜利了。
师:恭喜胜利的小组,漂亮的粘贴送给你们。
2、师
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