“双扣乐”活动策划书.docVIP

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校 园 双 扣 活 动 策 划 书 杭科院数模协会 2012年5月15日 目 录 一、前言 2 二、 活动背景 2 三、 活动目的及意义 2 四、活动举办 3 五、活动时间 3 六、活动地点 3 七、资源需要 3 八、游戏规则 3 九、 活动流程 6 十、 注意事项 6 十一、 经费预算 6 十二、 活动负责人及参与者 8 一、前言 生命在于运动,更在于大脑运动。寓脑运动于休闲娱乐之中,转换思维方式,既可调适心绪,又防止脑退化,以牌会友,沟通信息,切磋牌技,增进了解和友谊,不乏读书之外的另一种智慧和学习。 二、 活动背景 在校号召带领下,我校2012年数模协会第一次工作圆满结束。因为缘分,相聚杭科院;因为兴趣,相聚杭科院数学建模协会。“双扣乐”是我们协会的一个文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让协会成员相聚一起。 主办组织:杭科院数学建模协会 参赛对象:全体杭科院数学建模协会成员 2012年05月15日(星期二) 晚上6:00——8:30(时间会有变动,待商议后敲定) 教东205 本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)由我协会的各部门协助,活动所需要的棋牌均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由协会向学校借用。 玩家人数:4人 组队:对家的两人为一队 牌数:两幅牌共108张牌 如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。 如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。 单张:任意一张单牌 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中 对子:任意两张点数相同的牌 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中 三张:任意三张点数相同的牌 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666 天王炸弹:四张王牌 从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中比较大小,但要求。 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。 同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。 当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。 【积分计算】 名次的决定: 按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。 当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。 当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。 当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。 积分计算表: 第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 - 4 - 4 单扣 2 - 2 2 - 2 平扣 0 0 0 0 翻倍: 游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍: 5张牌的炸弹:得分×2 6张牌的炸弹:得分×3 7张牌的炸弹:得分×4 8张牌的炸弹:得分×5 天王炸弹(四个王):得分×5 翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。 1、2012年05月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。 2、2012年05月15日5点半协会相关人员集合完毕,去办公室领棋牌活动用品,并按次序的摆放到活动现场,相关人员负责到场干事、会员的签到 3、 活动开始后,各部的各个干事负责,可适当进行拍照记录。 4、 活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“双扣乐幸运之星”,获奖者有一份的纪念品(如魔方),对成功参赛者给予小礼品(如笔记本),然后清理现场,整理棋牌等活动用品并归还 5、 活动结束后,由文秘部写好总结报告并交付相关负责人 十、 注意事项 1、各部门必需积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。 2、在活动中看管好活动用品。 3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。 4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。 棋牌20副,单价5元/副,共计100元 笔记本10本,单价3.5元/本,共计35元 魔方1个,单价20元/个,共计20元 总计155元 主要负责人:数模协会会长 其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:杭科院数学建模协会全体成员

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