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书
杭科院数模协会
2012年5月15日
目 录
一、前言 2
二、 活动背景 2
三、 活动目的及意义 2
四、活动举办 3
五、活动时间 3
六、活动地点 3
七、资源需要 3
八、游戏规则 3
九、 活动流程 6
十、 注意事项 6
十一、 经费预算 6
十二、 活动负责人及参与者 8
一、前言
生命在于运动,更在于大脑运动。寓脑运动于休闲娱乐之中,转换思维方式,既可调适心绪,又防止脑退化,以牌会友,沟通信息,切磋牌技,增进了解和友谊,不乏读书之外的另一种智慧和学习。
二、 活动背景
在校号召带领下,我校2012年数模协会第一次工作圆满结束。因为缘分,相聚杭科院;因为兴趣,相聚杭科院数学建模协会。“双扣乐”是我们协会的一个文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让协会成员相聚一起。
主办组织:杭科院数学建模协会
参赛对象:全体杭科院数学建模协会成员
2012年05月15日(星期二)
晚上6:00——8:30(时间会有变动,待商议后敲定)
教东205
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)由我协会的各部门协助,活动所需要的棋牌均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由协会向学校借用。
玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666天王炸弹:四张王牌
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中比较大小,但要求。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
【积分计算】名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:
第一名 第二名 第三名 第四名 双扣 4 4 - 4 - 4 单扣 2 - 2 2 - 2 平扣 0 0 0 0 翻倍:游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×5翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
1、2012年05月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、2012年05月15日5点半协会相关人员集合完毕,去办公室领棋牌活动用品,并按次序的摆放到活动现场,相关人员负责到场干事、会员的签到
3、 活动开始后,各部的各个干事负责,可适当进行拍照记录。
4、 活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“双扣乐幸运之星”,获奖者有一份的纪念品(如魔方),对成功参赛者给予小礼品(如笔记本),然后清理现场,整理棋牌等活动用品并归还
5、 活动结束后,由文秘部写好总结报告并交付相关负责人
十、 注意事项
1、各部门必需积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
棋牌20副,单价5元/副,共计100元
笔记本10本,单价3.5元/本,共计35元
魔方1个,单价20元/个,共计20元
总计155元
主要负责人:数模协会会长
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:杭科院数学建模协会全体成员
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