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小游戏开发论文-贪食蛇.doc
铜陵职业技术学院信息工程系
学生毕业设计手册
( 10 级 计算机应用 专业)
课题名称 小游戏开发
姓 名 高峰
班 级 计算机应用二班
指导教师 葛晓玢
铜陵职业技术学院教务处印制
二○一三年 四 月 十三 日
目 录
前 言 1
1.1 电脑游戏的发展史 2
1.2 小游戏的发展 4
1.3 课程设计目的 8
1.4 开发工具及应用环境 8
第二章 课程设计内容 10
2.1 程序功能介绍 10
2.2 程序整体设计说明 10
3.2.1设计思路 10
3.2.2数据结构设计及用法说明 11
3.2.3 程序结构 11
3.2.4各模块的功能及程序说明 14
3.2.5 程序结果 15
2.3 程序代码及注释 17
课程设计总结 31
参考资料 32
前 言
你曾多少次被告知“这只是一款游戏”?尽管并不是所有人都能理解,但事实上,电子游戏与书籍和电影一样能够将玩家带进它们的世界中。另一方面,当游戏突出较高水平的玩家选择时,玩家便会投入更多情感于游戏事件中(比起其它故事媒体)。在这个时代里,开发者们已经能够使用各种全新的游戏创造方法,而回顾电子游戏刚出现的时候,它们只是一些基于8位体图像且以双键布局呈现出来的简单游戏。
关键字:电子游戏 创造第一章 电子游戏的基本情况
电脑游戏的发展史
60年代早期,人们使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。
1973年到1975年,Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atari,他们创始了我们今天所熟知的游戏工业。
1981年,IBM推出了IBM PC。
1982年,Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括了Sierra On-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。
1985年,Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品——任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视频游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。
1987年,游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate or Diel”。IBM PC系统,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。
1990年,Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。
1991年,Nintendo的产品Super——NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。
1992年,PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其他一些计算机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。
1993年,Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninterldo继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80%。
1995年,Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。
Microsoft推出了Windows 95和Windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows平台。
Internet和Word Web流行,大量的用户上网。
1996年,Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟实现等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape2 等等。
1997年至今,Iintel推出MMX技术,并给予此推出Pentium MMX和Pentium2 处理器。AMD和C yricx也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已
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