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10.1.3 滤镜库 选择“滤镜”|“滤镜库”命令,出现“滤镜库”对话框,如图10-1所示。 使用滤镜库的优点在于,用户可以在一个窗口中应用多个滤镜,也可以多次应用一个滤镜,并根据需要调整已应用的滤镜的顺序。 图 10-1 “滤镜库”对话框 效果预览区域 所选滤镜 显示/隐藏滤镜按钮 选中的滤镜 己应用但未 被选中的滤镜 下拉滤镜菜单 滤镜选项 滤镜效果列表 返回本节 10.2 常用滤镜 10.2.1 扭曲 10.2.2 像素化 10.2.3 杂色 10.2.4 模糊 10.2.5 渲染 10.2.6 画笔描边 10.2.7 素描 10.2.8 纹理 10.2.9 艺术效果 返回本章 10.2.1 扭曲 1.Ripple(波纹) “波纹”滤镜能够产生锯齿状的波纹,用于生成池塘波纹和旋转效果。 2.Glass(玻璃) “玻璃”滤镜使图像看起来好像隔着一层磨砂玻璃一样的效果。 3.Ocean Ripple(海洋波纹) “海洋波纹”滤镜可为图像表面增加随机间隔的波纹,创建类似通过晃动的海水看水中影像的效果。滤镜效果对比如图10-2所示。 图 10-2 “海洋波纹”滤镜效果 10.2.1 扭曲 4.Wave(波浪) “波浪”滤镜可给图像或选区创建起伏不平的效果。 5.Polar Coordinates(极坐标) “极坐标”滤镜可以改变图像的坐标类型。 6.Pinch(挤压) “挤压”滤镜可挤压图像,得到凸起及凹陷的效果。 10.2.1 扭曲 7.Displace(置换) 使用“置换”滤镜,可以用一张psd格式的图像作为位移图,使当前操作的图像根据位移图的形状产生弯曲,以得到特殊的效果。 8.Diffuse Glow(扩散亮光) “扩散亮光”滤镜可以散射图像上的高光,生成一种发光效果。 9.Shear(切变) 使用“切变”滤镜可根据对话框中的曲线来弯曲图像。 10.2.1 扭曲 10.Spherize(球面化) “球面化”滤镜可以将图像球面化,得到凸起或凹陷的效果。 11.Zigzag(水波) “水波”滤镜可以生成波纹效果,如同水面泛起的涟漪。 12.Twirl(旋转扭曲) “旋转扭曲”滤镜能够以图像的中心为基点,使图像产生涡旋效果。滤镜效果对比如图10-3所示。 图 10-3 “旋转扭曲”滤镜效果 返回本节 10.2.2 像素化 1.Facet(彩块化) “彩块化”滤镜可以将图像的像素扩大,形成块状的彩色像素。用来表现单一、平坦的效果。 2.Color Halftone(彩色半调) “彩色半调”滤镜可以在图像的每个通道中产生扩大圆形网点的效果。图10-4为原图右上部区域应用滤镜的效果。 3.Pointilize(点状化) “点状化”滤镜能够将图像中的颜色分散为随机分布的网点,网点之间的区域使用“背景色”填充,从而表现出以点描画的效果。 图10-4 “彩色半调”滤镜效果 10.2.2 像素化 4.Crystallize(晶格化) “晶格化”滤镜可以将图像中的像素结块为纯色的多边形,从而得到晶体片状的图像效果。 5.Mosaic(马赛克) “马赛克”滤镜可以将像素制作成为正方形的块状效果。应用了该滤镜的部分,图像会按一定的大小分裂开,从而产生模糊的效果。 6.Fragment(碎片) “碎片”滤镜用来表现好像照相时相机晃动的效果。 7.Mezzotint(铜版雕刻) “铜版雕刻”滤镜可以将图像转换为黑白区域的随机图案。 返回本节 9.1.2 饱和度 饱和度又称为纯度(Saturation)。主要指彩色强度的浓度。饱和度为零是白色,而最大饱和度可能是最深的颜色。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度小。 返回本节 9.1.3 亮度 亮度是指颜色的明暗程度,明度越高色彩越鲜亮,黄色的亮度最高;纯度是指某一色彩的饱和程度,纯度低的色彩看上去比较脏。亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。 返回本节 9.2 色彩和色调的基础应用 9.2.1 曲线 9.2.2 色彩平衡 9.2.3 色阶 9.2.4 自动色阶 9.2.5 亮度与对比度 9.2.6 色相/饱和度 返回本章目录 9.2.7 可选颜色 9.2.8 替换颜色 9.2.9 变化 9.2.10 通道混合器 9.2.11 自动对比度 9.2.12 自动颜色 9.2.1 曲线 返回本节 “曲线”命令是一个用途非常广泛的色调调整命令,利用它可以综合调整图像的亮度、对比度和色彩等。“曲线”命令有如下3个作用: (1)可调整全体或单独通道的对比

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