贪吃蛇游戏C#编程.docVIP

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贪吃蛇游戏C#编程.doc

基于VC#.NET的 贪吃蛇游戏的 开发与设计 姓名:*锦超 学号:************ 班级:软件***班 指导教师:程铭 完成日期:2011年6月24日星期五 程序流程图 3.4、设计的具体实现 游戏界面设计:主要是使用panel1控件设计为游戏的背景,添加菜单项目,积分显示Label2,用于聚焦的TextBox1控件,菜单控件meuStrip1控件和Timer1控件,如下图所示: 创建一个Snake类: 在Snake类中定义全局变量 //设置蛇体模块大小 public static int SnakeBone =10; //设置方向 public static int Direct=0; //设置蛇体各模块的位置 public static Point[] Place={new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1)}; //是否有食物,有食物为true public static bool hasFood = false; //游戏是否结束,游戏结束为true public static bool isGame = false; //场地的宽度、长度 public static int Field_with = 0;public static int Field_length= 0; //记录绘制贪吃蛇的控件 public static Control control; //记录Time组件 public static Timer timer; //设置贪吃蛇身体颜色 public static SolidBrush SolidSnake = new SolidBrush(Color.Green); //设置背景颜色 public static SolidBrush SolidBack =new SolidBrush(Color.Green); //记录label控件 public static Label label; //实例化一个ArrayList数组 public static ArrayList List = new ArrayList(); Graphics g;//实例化 Graphics类 //实例化Food类 Food food = new Food(); 定义贪吃蛇的起始位置和游戏场地初始化GamePlaceSet()函数:主要实现蛇的初始位置,以及游戏场地的初始化。 public void GamePlaceSet(Control con,int Bone)代码具体实现见附录A的Snake类中 蛇的移动方法SnakeMove()函数:主要实现蛇体的移动,每移动一次需要判定是否反向,如果反向则记录下来,原来移动方向不变,还需要判断是否游戏结束,如果没有结束则重新绘制蛇体,吃东西,绘制食物。 public void SnakeMove(int N, Form1 control1)代码具体实现见附录A的Snake类中 判断蛇是否反向方法EstimateMove()函数:用于判断贪吃蛇的移动方向是否向相反的方向移动,如果方向移动则返回false。 public bool EstimateMove(Point ES)代码具体实现见附录A的Snake类中。 判断游戏是否结束GameEnd()函数:主要实现判断蛇体是否和自身、四周墙壁是否相撞,如果相撞则游戏结束。 public bool GameEnd(Point GE)代码具体实现见附录A的Snake类中。 吃东西Eatefood()函数:主要实现贪吃蛇吃东西,没吃到一个食物,分数加5,当分数达到一定程度时候需要判断是否加速,这里主要实现蛇的三级加速,包括一级加速、二级加速、三级加速。 public void Eatefood(Form1 control1)代码具体实现见附录A的Snake类中 创建一个Food类: 定义全局变量 //设置食物颜色 public static SolidBrush SolidFood = new SolidBrush(Color.Orange); //食物坐标的初始化 public static Point FoodPoint = new Point(-1, -1); 随机生成坐标方法RectPoint()函数:用Random类随机生成随机的纵坐标和横坐标,用返回Point结构 public P

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