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贪吃蛇游戏C#编程.doc
基于VC#.NET的
贪吃蛇游戏的
开发与设计
姓名:*锦超
学号:************
班级:软件***班
指导教师:程铭
完成日期:2011年6月24日星期五
程序流程图
3.4、设计的具体实现
游戏界面设计:主要是使用panel1控件设计为游戏的背景,添加菜单项目,积分显示Label2,用于聚焦的TextBox1控件,菜单控件meuStrip1控件和Timer1控件,如下图所示:
创建一个Snake类:
在Snake类中定义全局变量
//设置蛇体模块大小
public static int SnakeBone =10;
//设置方向
public static int Direct=0;
//设置蛇体各模块的位置
public static Point[] Place={new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1),new Point(-1,-1)};
//是否有食物,有食物为true
public static bool hasFood = false;
//游戏是否结束,游戏结束为true
public static bool isGame = false;
//场地的宽度、长度
public static int Field_with = 0;public static int Field_length= 0;
//记录绘制贪吃蛇的控件
public static Control control;
//记录Time组件
public static Timer timer;
//设置贪吃蛇身体颜色
public static SolidBrush SolidSnake = new SolidBrush(Color.Green);
//设置背景颜色
public static SolidBrush SolidBack =new SolidBrush(Color.Green);
//记录label控件
public static Label label;
//实例化一个ArrayList数组
public static ArrayList List = new ArrayList();
Graphics g;//实例化 Graphics类
//实例化Food类
Food food = new Food();
定义贪吃蛇的起始位置和游戏场地初始化GamePlaceSet()函数:主要实现蛇的初始位置,以及游戏场地的初始化。
public void GamePlaceSet(Control con,int Bone)代码具体实现见附录A的Snake类中
蛇的移动方法SnakeMove()函数:主要实现蛇体的移动,每移动一次需要判定是否反向,如果反向则记录下来,原来移动方向不变,还需要判断是否游戏结束,如果没有结束则重新绘制蛇体,吃东西,绘制食物。
public void SnakeMove(int N, Form1 control1)代码具体实现见附录A的Snake类中
判断蛇是否反向方法EstimateMove()函数:用于判断贪吃蛇的移动方向是否向相反的方向移动,如果方向移动则返回false。
public bool EstimateMove(Point ES)代码具体实现见附录A的Snake类中。
判断游戏是否结束GameEnd()函数:主要实现判断蛇体是否和自身、四周墙壁是否相撞,如果相撞则游戏结束。
public bool GameEnd(Point GE)代码具体实现见附录A的Snake类中。
吃东西Eatefood()函数:主要实现贪吃蛇吃东西,没吃到一个食物,分数加5,当分数达到一定程度时候需要判断是否加速,这里主要实现蛇的三级加速,包括一级加速、二级加速、三级加速。
public void Eatefood(Form1 control1)代码具体实现见附录A的Snake类中
创建一个Food类:
定义全局变量
//设置食物颜色
public static SolidBrush SolidFood = new SolidBrush(Color.Orange);
//食物坐标的初始化
public static Point FoodPoint = new Point(-1, -1);
随机生成坐标方法RectPoint()函数:用Random类随机生成随机的纵坐标和横坐标,用返回Point结构
public P
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