2014年辽宁沈阳第十五中学高三数学论文:《图形计算器应用能力测试活动》一《水上飞车》.docVIP

2014年辽宁沈阳第十五中学高三数学论文:《图形计算器应用能力测试活动》一《水上飞车》.doc

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图形计算器应用能力测试活动学生 水上飞车 [研究目的] 通过利用卡西欧图形计算器的强大动态图形功能,利用各种不同的函数,画出一个小人在水面上开车的景象。在此期间,可以对一些常见的函数图象和性质有更深的理解,提高对数学的兴趣,增加个人修养。 [研究过程] 构思好小人,飞车和流水的函数,对其进行加工,组合。 对动态函数进行定义和定义域取值。 在取点,变量设置后,实现动态图。 后期的修改与画面的美化,进行微调。 完成结论报告。 [研究步骤] 一.背景 1.首先画一背景图 (1)太阳(用向量) Xt=2cosT-17 Yt=2sinT+10 (2)房子 X=10,[4,6] X=12,[4,6] Y=4,[9,13] Y=X-4,[9,11] Y=-X+18,[11,13] Y=X-1,[9,10] Y=X-1.5,[10,11] Y=X-2,[11,12] Y=X-2.5,[12,13] 成型后的图像如下图 按shift,再按7,捕捉输入数字15(数字1到20),然后EXE 按shift,再按menu,找到背景,打开Capt文件,打开Capt15.g3p即可 设定好背景后可以删除刚刚的公式,以便做动态图。 第一步:打开动态函数界面。 打开图形计算器。打开如图1的界面。 通过按数字键6(动态图)。打开动态函数窗口,如图2.          图1                  图2          第二步:输入所需函数。(注:由于最后的图像是小人与车随着波浪前进,所以每一个函数都要加上sinA,保持运动一致) 1.首先画一背景图 (1)太阳(用向量) Xt=2cosT-17 Yt=2sinT+10 (2)房子 X=10,[4,6] X=12,[4,6] Y=4,[9,13] Y=X-4,[9,11] Y=-X+18,[11,13] Y=X-1,[9,10] Y=X-1.5,[10,11] Y=X-2,[11,12] Y=X-2.5,[12,13] 成型后的图像如下图 按shift,再按7,捕捉输入数字15(数字1到20),然后EXE 按shift,再按menu,找到背景,打开Capt文件,打开Capt15.g3p即可 设定好背景后可以删除刚刚的公式,以便做动态图。 2.先画小人的图像 (1)小人之头 从头开始,先来编辑头的函数(由于圆不是函数,所以用两个半圆表示) Y=+3+sinA Y=-+3+sinA (2)小人身体(此处需要用到参数,要先把函数调到参数模式,使用后记得调回) Xt=-A Yt=T,[-0.5+sinA,1.6+sinA] (3)小人手臂(为了感觉手臂有弯曲,所以用抛物线的一部分) Y=+1+sinA,[-2.5-A,-A] Y=-+0.9+sinA,[-1.6-A,-A] (4)小人双手(这里小人双手用四个半圆来表示) Y=0.4+1.3+sinA Y=-0.4+1.52+sinA Y=0.4+sinA Y=-0.4+0.2+sinA (5)小人双腿 Y=1.8(X+A+0.5)-1.5+sinA,[-A-0.75,-A] Y=-2.5(X+A+0.5)+0.75+sinA,[-A+0.1,-A+0.85] 小人成型后的图像如下图: 3.然后画水上飞车 (1)水上飞车方向操控器 Y=-7(X+2.7+A)+1.2+sinA,[-A-3.37,-A-2.8] Y=-0.5(X+1.6+A)+0.5+sinA,[-A-3.1,-A-2] (2)水上飞车车身 Y=0.06(X+A)-2.85+sinA,[-4-A,6-A] (3)水上飞车车轮 Y=--2.35+sinA,[-2.7-A,-0.6-A] Y=--1.97+sinA,[1.65-A,4.1-A] 水上飞车做完后,与小人在一起效果如下图 4.波浪 为了增加视觉效果,所以增加了波浪(画一个微风拂过水面的波浪) Y17=1.5sin(-0.08X+A+0.1)-3.3 Y18=1.5sin(-0.08X+A)-2.6 Y19=1.5sin(-0.08X+A-0.1)-3.8 Y19=1.5sin(-0.08X+A-0.2)-4.1 波浪做完以后,总的效果图如下图 5.为了美观,可以去除坐标轴等多余的东西,按shift,menu进入,看到如下画面 找到坐标轴,网格和标签把他们都关闭 还有A的值可以设定为[-7,20],步长为0.5 一切ok,自信按下EXE,看看自己努力的成果! [制作过程中的困难与解决方法] 1.首先就是各种图像的衔接与定义域的设置工作,有一个问题,就是如何将这些图像完美的放在一起。对此我只能不断尝试计算,改变数值,寻找到最合适的值,在此,我建议同学们可以先在静态图像中绘制,然后再改为动态图。 2.其次就是变量了,每个函数改变不同的值,

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