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图形计算器应用能力测试活动学生 一箭双雕
【研究目的】
利用图形计算器的动态图形,来画出弓箭的飞行过程,从而对函数及参数方程的构造、定义域的设置进行深入了解他们各自的变化。
【研究思路】
1.构思箭整体飞行路线,找出箭尾大致运动轨迹,将其作为整体轨迹的参考。
2.对动态函数进行定义和取值。
3.在取点、回归、变量设置后,将其在动态图中实现。
4.进行调试和优化。
5.完成结论报告。
【研究过程】
1.画背景
图1
(注:得到如图背景后按shift 7捕捉画面作为背景)
2.画箭杆
3.画箭头
(完成以上步骤后得到如图2~6)
图2 图3
图4 图5
图6
4.画箭尾
Xt2=cos T+B(B为四次方程各项常数如图7所示)
图7
Yt2=sin T+C(C为四次方程各项常数如图8所示)
图8
5.再加上一个小球从右侧飞入让它被箭射中
(注:D、E、F、H均为三次方程,各项系数如图9~12)
图9 图10
图11 图12
6.设定动态函数变量(如图13)
图13
7.最后效果如图14~18
图14 图15
图16 图17
图18
【过程与收获】
1.箭杆和箭头在每一步中斜率、位置都不同,要让前一步的箭杆及箭头不在下一步时出现是难点。在这里我采用改变各直线的b的值使之在定义域中不出现在画面范围内,所有直线的方程计算量较大,计算直线方程花费最多时间。
2.考虑到最多只能同时用20个函数,箭尾的圆用参数方程,对于每一步位置的变化,采用了取点并用统计中的回归功能将圆心横纵坐标与变量A建立四次函数,并将所得函数输入到参数方程中,因此原本共要用十个函数画圆现在只要1个。
3.让从屏幕右侧飞入的小球变为实心的是最费神的,参数方程我们没有学过,这是个巨大的障碍。也许是上帝保佑,无意中的一次将参数设为T3后发现画出的圆中多了很多线条使圆看起来是实心的,所以这个问题迎刃而解,最后将T设为5次方。
4.最遗憾的是由于函数不足没能在弓箭处加一个小人,也没能让弦由弯变直。
【总结】
图形计算器强大的功能让我感受到了函数与实际生活的联系,过程中大量的计算也锻炼了我的计算能力也加深了我对函数的认识,圆的运动中还包含了抛物线,这体现了解析几何中各类函数之间的联系。对过程中的种种问题的解决开放了思维。作品的完成让我有了一种巨大的成就感,而用一个参数方程代替了本来的十个函数是我最骄傲的一方面。当然,我还是没能将直线函数数量进一步减少,这也是我以后要继续研究解决的问题。
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