园林色彩渲染实验.docVIP

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园林色彩渲染实验(一) 园林091-092 共四学时 第一步:裱纸 裱纸方法步骤(略) 裱纸要求: 裱好的图纸在渲染过程中要平整,防止因纸面不平产生渲染过程中积水,造成退晕颜色不均匀。 第二步:画底线 在进行水彩渲染之前,使用铅笔将整个图面进行统一构图、排版。 铅笔线条不宜过重,但要清晰,便于水彩渲染中靠线准确。 绘铅笔线条图时,尽量避免使用橡皮,以防止将纸面擦破,影响渲染效果。 第三步:定调子、铺底色 定调子应在做水彩渲染图之前,根据设计意图确定整个图面所采用的色调,以正确表达建筑师的创意,所以渲染前可先做几幅小图样以供选择参考。 正式图铺底色首先考虑建筑物在阳光下,一般呈现暖色调,所以渲染时可用浅土黄色或土黄色加柠檬黄色,将整个图面平涂一遍,也就是铺底色,使图面取得统一效果,控制图面的主色调。 铺底色的作用可以将底色作为画建筑物的高光色,使高光处不再渲染底色。 铺底色也可以将图面上的灰尘及画铅笔线落下的铅笔屑清洗干净。 铺底色还可以使纸张的吸水性能得到均匀改善,使渲染表达更完善。 第四步:画天空 在图面铺底色的基础上,我们首先画天空,可将整个图面的调子控制住,然后再进行建筑物和配景的 渲染。天空渲染十分重要,它一般占到图面50%一70%的面积及效果。天空的画法如下: 天空的表现分为两种:无云彩的天空和有云彩的天空。 无云彩的天空:是一种常用的、快捷的、使用退晕方法来表现的天空。 天空分为冷色天空和暖色天空。 冷色天空:一般用普蓝色或群青色(沉淀色),并可将图版倒转过来(也就是房屋建筑、屋顶向下),.做由浅至深的退晕。留出建筑,只画天空。退晕一般要画几遍,方可完成。 第一遍天空渲染的深度达到70%左右即可。当画完建筑物渲染后进行第二遍天空渲染,可根据建筑物的色调,使天空达到最终效果图的要求.(如图1-107) 第五步:画建筑、分层次、做体积 在天空渲染达到深度70%时,我们开始画建筑物的渲染表现,建筑物渲染要表达出建筑的层次、空间关系并作出体积感,如图1-116所示。 考虑阳光照射,建筑正立面图渲染应以退晕手法表现阳光感和距离感。 其基本原则应掌握为:根据远近空间关系渲染出虚实效果,根据光照阴影关系渲染出明暗变化。 下面我们从以下几个方面进行介绍: 屋顶画法 考虑阳光从左上角照射,在正立面图中,建筑屋顶的退晕关系应是从上到下、从左到右,进行由浅至深的退晕渲染,表现出屋顶的坡度。 墙面画法 建筑物的墙面,考虑到地面的反光,建筑物下部的墙面比上部亮;同时阳光从左上方照射建筑,建筑物左边要比右边亮。因此,建筑物的墙面进行渲染时,应该是:从上到下,颜色由深至浅退晕渲染;从左至右,颜色则由浅到深的退晕渲染。 前后墙面画法 考虑到前面的墙面(距视点近的墙面),我们观察得更清晰、更直接。后面的墙面,观察时由于距离远,中间有空气距离间隔,所以观察中较之前面墙面模糊,渲染时后面的墙面较前面的墙面颜色要浅一些、模糊一些,以表示距离感和空气感。 窗的画法 窗在建筑渲染中十分重要,画法也较多。一种常用的表示方法是画玻璃窗的玻璃时,以浅和亮的颜色作为主色调,玻璃退晕应与天空的退晕一致。但一般掌握玻璃要比建筑物背景天空亮一些、浅一些以区别于天空。 别墅建筑参考图

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