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您们好! 郧县柳陂中心小学 陈全民 说课流程 说教材 “Flash”这个软件既能使学生动脑动手,又能培养学生的思维能力和提高信息素质,浅显易懂,由《探秘动画“加工厂”》、《图形任我变》和《文字也来祝贺我》三课组成。《图形任我变》这一课是在学生了解“Flash”的基础上,来制作简单的变形动画的。 说学情 这一课教学对象是六年级学生,他们对各种事物都有很强的好奇心,接受新生事物能力较强,可塑性强。此前,他们在学习“windows”时积累的有画图经验,并初步认识Flash以后,哪种工具适合完成什么样的操作、哪种选项适合完成什么效果,学生都有所了解。有了这样的基础,再让他们利用电脑制作色彩纷呈的变形动画,是比较得心应手的。 说教学目标 1、知识与能力目标: a ﹒了解Flash变形动画,制作一个简单的变形动画。 b﹒对自己和其他同学的作品进行评价,逐步提高审美能力。 2、过程与方法目标: a ﹒引导学生自主探究,勇于实践,提升学生独立分析问题、解决问题的能力和语言表达能力。 b﹒鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务,培养学生的合作精神。 3、情感态度价值观的目标:培养学生的创新精神和审美情趣。 说教学重、难点 1、了解插入“空白关键帧”的方法。 2、创建变形动画。 说教法和学法 本课主要教法是“创设情境法”、“任务驱动法”;学法是“自主探究法”、“合作学习法”、“交流评价法”。 说教学过程与设计 1、创设情景 创设情景激发学生学习兴趣,本课让学生边欣赏用Flash制作的变形动画,边感悟电脑的神奇,从而对本节课的内容产生兴趣。 自主探究策略 2、尝试练习 自主探究策略 以学生为主,为学生创设开放、自主的学习环境,给予学生充分的时间和空间,安排学生认真看教材,按照教材上的实例和制作步骤去操作,尝试练习。 第一个任务:在第1帧画一个正方形并设置自己喜欢的颜色或渐变色。在这个阶段,学生可运用在学习“windows”画图工具时积累的经验画图,运用在前一课对Flash工具面板的认识设置图形的颜色、大小、位置。每一个学生都在尝试练习,应用个人积累的经验进行操作。 第二个任务:在第15帧插入空白关键帧。学生在教材的指引和自己的探究下,可以较易完成操作任务,并可以使用两种方法(按快捷键F7和点工具栏里的“插入”再击“空白关键帧”)。 第三个任务:在第15帧画一个圆形,并填充颜色。这一步与第一个任务操作过程相似,只是形状不一样,学生容易操作。 第四个任务:建立它们之间的变形动画。这一步是关键,也有点难度,不过按照教材上的提示,同学们也可以容易完成任务。 合作学习策略 在学生尝试练习过程中,我鼓励学生遇到问题,相互讨论研究,鼓励操作技能较好的学生充当小教师的角色。创建形变动画将是本节课学生遇到的一个难题,在自主探索学习基本完成以后,便可以顺势质疑解难。第一步教师质疑,问学生:“创建形变动画是通过哪个菜单的什么命令进行设置的呢?”这时有学生举手,那就请他把自己摸索成功的操作讲给老师和其他学生听。通过交流,丰富学生的认知,实现学习的广泛迁移。第二步学生解难,我要请会操作的学生通过教师机为大家示范操作过程,让全班学生都能看到创建形变动画的关键。这就是要发挥教师在课堂中的主导作用,引导学生合作学习,相互帮助、相互促进、取长补短。 任务驱动策略 我结合本节课的教学内容,为同学们布置了一个尝试性任务:在第一帧和第十五帧之间制作一个正方形和圆形的变形动画。完全放手,让学生自主探究,合作学习。在突破如何创建变形动画这一难点后,我再次把学习的主动权交给学生,引导学生“下河”:在30帧插入空白关键桢,把圆形变成三角形,通过上机实践,让学生对所学的内容触类旁通,举一反三,产生学习迁移,让学生“在游泳中学会游泳”。 说教学过程与设计 3、拓展探究 学生们在任务的驱动下认真地自主学习,体验成功的快乐,感悟电脑动画的快捷与神奇。这时,我请学生进行拓展探究:变形动画可以是哪些方面的变化?鼓励学生展开思维的双翼,进行新的探索。学生积极思考,彼此触发,通过集体的智慧,他们会发现,变形动画除了外形上的改变,也可以是位置、大小、颜色等方面的改变。在合作学习过程中,每个学生的智慧为整个学习群体所共享。 4、实践操作: 我们要遵循“从知识到技能、从技能到知识”的认知规律,在学生探究的基础上,我给学生布置了一个开放性的任务:自己动手设计一个变形动画,要求写出设计
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