基于S3C6410处理器的PCB设计.docVIP

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  • 2017-08-25 发布于河南
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基于S3C6410处理器的PCB设计(一) 1、关于电路原理图的问题 S3C6410设计电路时,阅读芯片手册很是重要,特别是关于电源设计部分,了解到处理器的每个管脚的作用很有必要,包括是否需要上拉电阻或下拉电阻又或是添加滤波电容,又或是加电感,同时需要注意的是那些不用仍需要连接的管脚。可能对于新手(呵呵,本人就是刚刚入门的新手)而已,一开始可能不大懂电容具体方面具体的作用(一开始也困恼了我很久,不知道何种情况下该用多大的电阻,后来想想其实很大一部分靠的是经验值,当然也要根据管脚所能承受的电流值或电压值计算得来的,这时候就是考你模电基础的时候了),其实电容主要应用于以下四个方面:滤波、去耦(作用是去除在器件切换是从高频器件进入到配电网络中的射频能量)、旁路、体电容亦可称为储能(作用是引脚信号在最大电容负载状态下同步切换时,用来保持器件的直流电压和电流恒定,同时还可以防止器件产生的冲击电流而引起的电压击穿)。当然还有其他问题,比如0欧姆电阻的安排和设计,这方面网上的资料也是很多的。 2、? 初次画PCB板理论需掌握到何程度后即可动手 对于这个问题,个人认为很多新手都会想知道的,由于自己也是初次画PCB板,就结合自己的感触说一说吧,全当和初学者们经验交流了,当然网友要是高手级别(画过很多的PCB板),那就另当别论了,应该是要欢迎给我拍砖指导了。 言归正传,PCB设计之前一定要确保自己把原理图看懂了(自己设计的那肯定懂了)或者百分之八九十也可以及PCB设计中的一些常用的基本概念,这些很多指导书都有的。然后将所有要布的线归类,可以根据定义好的网络号归类,比如所有数据线,地址线,信号线,VCC线,GND线(模拟地线和数字地)等归类,之后便是要根据PCB加工厂商的加工条件(不同厂商有不同的加工限制,特别是做高密度类的板子)定义好各个规则(PS:这里所说的规则不是针对Altium Designer环境或是其他环境里定义的规则,只是一个大体的规则,相当于软件设计里的需求分析,总体分析等),这个过程可以在草稿纸上进行,特别是哪种线该走多大的线宽,线距,哪种线该走差分线,电源层,地层该走多大的线宽等规则均大致定义好,但也要注意一点,不要把规则定义的过于复杂,那是自己给自己找麻烦,这只是给自己心里有个底(到后来在PCB软件里定义规则的时候需要详细),接下来可以考虑动手了。 3、? 八层板加工工艺限制 这里为何给出这个知识的介绍呢,本文主要是针对S3C6410处理器的,后来网友便会看到对于S3C6410处理器画六层板还是有难度的,其实只要是画多层板,就必须了解几层板的加工限制,这对于叠层的设计很是重要的,叠层设计不好,后来的布局,布线等都是空话,因为就算你画出来了,没有厂家能生产,那还不是相当于没有画,由于本人采用的是八层板结构,所以这里给出一般的关于八层板加工法,当然具体的还是要结合网友所联系的厂商的要求进行修改。 针对八层板,共有两种加工法:一阶、二阶加工法,其中这两种加工法均首先将8层板分成4块两层板,即1-2层、3-4层、5-6层以及7-8层。接下来分别针对一阶,二阶加工法进行介绍。 一阶加工法:首先将4块两层板分别打孔(即盲埋孔),于是就有1-2层、7-8层的两种盲孔和3-4层、5-6层的两种埋孔;然后把这4块两层板一起压合再打孔,则就有1-8层的通孔。这样整个过程只压合一次,生产简单,成本比较低。 二阶加工法:首先同样将4块两层板打孔(即盲埋孔),于是就有1-2层、7-8层的两种盲孔和3-4层、5-6层的两种埋孔;然后将1-2层、3-4层压合打孔,即有1-4层的盲孔;再将5-6层、7-8层压合打孔,即有5-8层的盲孔;最后将两块4层板压合打孔,则就有1-8层的通孔。这样虽然多了两种孔,但整个过程压合了两次,生产工艺比较复杂,不良率很高,很少有工厂做。 4、多层板叠层结构的设计 PCB板采用的叠层结构次序定为S-S-G-P-S-G-S-S,其中S为信号层、G为地层、P为电源层。当然,当然对于八层板来所,诸多资料均给出了经典的叠层结构,如:S-G-S-P-G-S-G-S、S-G-S-P-P-S-G-S等。不过针对S3C6410来说,由于它的封装为424-Pin FBGA(13mm×13mm),因此对于仅四层的信号层可能在S3C6410扇出时较为麻烦,有可能需要分割地层。同时对于元器件的布局就要求的更加严格,当然对于四层信号层的叠层结构来说,随着电源层数量的增加,在走电源层的信号线时则是相对简单。反之,五层信号层的叠层结构对此则相对困难。另外,在布线过程中特别是DRAM的信号线需紧挨地层,因而考虑所有情况后采取上述的八层叠层结构。当然,网友可能会问,为何你不采用六层板结构呢,前面提到了S3C6410的封装为424-Pin FBGA(13mm×13

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