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目 录
摘要 I
Abstract II
1 引言 1
2五子棋对弈程序的可行性分析 1
2.1 五子棋系统设计思路 1
2.2 经济可行性分析 1
2.3技术上的可行性 1
2.4 管理上的可行性 2
3 JAVA五子棋对弈现的需求分析 2
3.1 用户需求分析 2
3.1.1 普通用户主要需要: 2
3.1.2 系级管理员主要需要: 2
3.1.3 系统用例图: 3
3.2 数据字典的描述 3
3.2.1用户信息表的数据字典的描述: 3
3.2.2用户每次游戏信息表的数据字典描述: 4
3.2.3 用户每盘棋信息表的数据字典描述: 4
3.2.4 用户每步棋信息表的数据字典描述: 4
3.3五子棋对弈系统的数据流图 4
3.3.1 用户登录数据流图(DFD) 5
3.3.2普通用户界面显示数据流图(DFD) 5
3.3.3管理员用户界面显示数据流图(DFD) 6
3.3.4用户棋局回放数据流图(DFD) 6
4 JAVA五子棋对弈系统分析与设计 7
4.1 系统设计总体思想、目标 7
4.2 五子棋人机对弈系统的ER模型 7
4.3 JAVA五子棋对弈系统结构、功能设计 9
4.3.1 系统结构设计 9
4.3.2 系统功能模块设计 10
4.3.3设计思路 11
4.4 程序设计分析 11
4.5 类的设计 12
4.6五子棋对弈系统的数据库设计 15
4.6.1 系统用户表 15
4.6.2 用户棋局表 16
4.6.3 用户棋盘表 16
4.6.4 用户下棋信息表 17
5五子棋相关基础 17
5.1 五子棋相关解释 17
5.2 五子棋相关规则 17
5.3 五子棋常用术语 18
6 系统平台、计算模式及技术 19
6.1 计算模式的进化及本系统选用的模式优越性 19
6.1.1 集中式管理——主机/终端模式 19
6.1.2 Client/Server模式 19
6.1.3 Brower/Server模式 20
6.1.4 系统采用B/S三层体系结构模式的优越性 20
6.2 JSP技术 21
6.2.1 JSP简介 21
6.2.2 JSP内建对象 22
6.3 MVC设计模式 23
6.4 Servlet 23
6.4.1 Servlet简介 23
6.4.2 Servlet 优势 24
6.5 MYSQL 数据库 25
6.5.1 MYSQL 概述 25
6.5.2 MYSQL 优势 25
6.6 TomCat服务器工具概述 26
6.7 环境的安装 26
7 系统实现 27
7.1 用户登陆流程 27
7.2 用户进入游戏(初始化数据库棋盘)流程 28
7.3 用户玩游戏流程 29
7.4添加新用户 30
8 JAVA五子棋对弈程序设计的技术关键 30
8.1 javascript中 AJAX技术 30
8.2 电脑下棋算法设计 32
9 系统试运行结果与评价 41
10 结束语 41
致 谢 41
参考文献 41
附件1: 42
附件2: 43
附件3: 44
附件3: 46
基于Web的JAVA五子棋对弈程序的设计与实现JAVA renju play chess program design and implementation
Based on Web
Abstract:Artificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology has been listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study how to make the computer do that in the past to rely on human intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this cars high-tech development projects invested tremendous human and material resources. Man-machine chess computer is one of them. As a human study of an important branch of intelligence, the computer ga
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