NO.5.5_OGRE初级教程5.docVIP

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OGRE基础教程五 From OGRE 3D 中文 Jump to: navigation, search 目录 1 先决条件 2 介绍 3 从这开始 4 简单的缓冲输入 4.1 介绍 4.2 键盘监听界面 4.3 鼠标监听界面 5 代码 5.1 帧监听指南构造器 5.2 变量 5.3 帧监听指南的构造器 5.4 键盘绑定 5.5 鼠标绑定 6 其他输入系统 先决条件 本教程假定你已经拥有了c++程序设计的知识,并且已经安装和编译了一个Ogre的应用程序(如果你在设置你的应用程序中有困难,请参考this guide获得更详细的编译步骤)。这个教程同时也是建立在上一章基础上的,因此默认你已经了解了上个教程的内容。 介绍 在这一课里,你将学会OIS的带缓冲的输入, 这不同于上节课中无缓冲的输入。而且在这节课中,当鼠标键盘的事件发生时,我们会立即处理它,不会像上节课那样每一帧只处理一次。请注意这里只是对缓冲输入的一个简单介绍,而不是完整的如何使用OIS的教程。若想了解更多内容,请查阅相关的OIS使用教程。 你可以找到这节课的源代码。在你学习本课的时候,你应该逐个地将这些代码添加到你自己的工程里去,然后构建并观察结果。 从这开始 本课是基于上一课的,但我们将改变输入的方式。既然功能基本上是相同的,我们就使用上次的TutorialApplication类,但我们会从TutorialFrameListener开始。用你喜欢的编译器创建一个工程,再添加一个包含如下代码的源文件: #include ExampleApplication.h class TutorialFrameListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener { public: TutorialFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneMgr) ?: ExampleFrameListener(win, cam, true, true) { } bool frameStarted(const FrameEvent evt) { if(mMouse) mMouse-capture(); if(mKeyboard) mKeyboard-capture(); return mContinue; } // MouseListener bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent e) { return true; } bool mousePressed(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id) { return true; } bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id) { return true; } // KeyListener bool keyPressed(const OIS::KeyEvent e) { return true; } bool keyReleased(const OIS::KeyEvent e) { return true; } protected: Real mRotate; // The rotate constant Real mMove; // The movement constant SceneManager *mSceneMgr; // The current SceneManager SceneNode *mCamNode; // The SceneNode the camera is currently attached to bool mContinue; // Whether to continue rendering or not Vector3 mDirection; // Value to move in the correct direction }; class TutorialApplication?: public Example

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