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OGRE基础教程五
From OGRE 3D 中文
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目录
1 先决条件
2 介绍
3 从这开始
4 简单的缓冲输入
4.1 介绍
4.2 键盘监听界面
4.3 鼠标监听界面
5 代码
5.1 帧监听指南构造器
5.2 变量
5.3 帧监听指南的构造器
5.4 键盘绑定
5.5 鼠标绑定
6 其他输入系统 先决条件
本教程假定你已经拥有了c++程序设计的知识,并且已经安装和编译了一个Ogre的应用程序(如果你在设置你的应用程序中有困难,请参考this guide获得更详细的编译步骤)。这个教程同时也是建立在上一章基础上的,因此默认你已经了解了上个教程的内容。
介绍
在这一课里,你将学会OIS的带缓冲的输入, 这不同于上节课中无缓冲的输入。而且在这节课中,当鼠标键盘的事件发生时,我们会立即处理它,不会像上节课那样每一帧只处理一次。请注意这里只是对缓冲输入的一个简单介绍,而不是完整的如何使用OIS的教程。若想了解更多内容,请查阅相关的OIS使用教程。
你可以找到这节课的源代码。在你学习本课的时候,你应该逐个地将这些代码添加到你自己的工程里去,然后构建并观察结果。
从这开始
本课是基于上一课的,但我们将改变输入的方式。既然功能基本上是相同的,我们就使用上次的TutorialApplication类,但我们会从TutorialFrameListener开始。用你喜欢的编译器创建一个工程,再添加一个包含如下代码的源文件:
#include ExampleApplication.h
class TutorialFrameListener?: public ExampleFrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener
{
public:
TutorialFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, SceneManager *sceneMgr)
?: ExampleFrameListener(win, cam, true, true)
{
}
bool frameStarted(const FrameEvent evt)
{
if(mMouse)
mMouse-capture();
if(mKeyboard)
mKeyboard-capture();
return mContinue;
}
// MouseListener
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent e) { return true; }
bool mousePressed(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id) { return true; }
bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id) { return true; }
// KeyListener
bool keyPressed(const OIS::KeyEvent e) { return true; }
bool keyReleased(const OIS::KeyEvent e) { return true; }
protected:
Real mRotate; // The rotate constant
Real mMove; // The movement constant
SceneManager *mSceneMgr; // The current SceneManager
SceneNode *mCamNode; // The SceneNode the camera is currently attached to
bool mContinue; // Whether to continue rendering or not
Vector3 mDirection; // Value to move in the correct direction
};
class TutorialApplication?: public Example
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