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BUIW –窗口主题 BUIW源码 李黄园 与其说主题,不如说窗口的外观属性比较好理解一点。如背景图片,颜色,边框等。 窗口的主题由根窗口统一管理:加载、设置和变更。 主题的元素包括主题资源文件、主题基本键名、主题键名&主题属性四种。 1. 主题元素的分配 在窗口系统中, 一个根窗口拥有一个主题资源文件,可以重新指定;每一个窗口主题基本键名,可以重新指定; 每个控件可以拥有多个主题键名和主题属性,一般不能重新指定键名; 2.主题元素之间的关系 在主题元素基本上是包含关系: 主题资源文件包含一个或多个主题基本键名; 一个主题基本键名包含一个或多个主题键名; 一个主题键名可以有多种主题属性选择,一般只能选一种,有时可以是多种主题属性的组合。 也就是说,引用从上到下,一层层访问。 3.主题元素之间的关系 主题使用单独的资源文件定义,虽然仍使用.bar作扩展名,但不能用BREW Resource Editor编辑。 根窗口都拥有一个主题资源文件,其内部的窗口都共享这个文件。默认的主题资源文件是theme.bar。但随时可以使用语句IROOTFORM_SetThemeFileName变更。 result = IROOTFORM_SetThemeFileName(pMe-rootForm, flddbgtheme.bar); 本语句应用之后,所有的窗口的主题都会被重新应用一遍。 主题文件的源文件是一个文本文件,扩展名是.lua,使用LUA语言编写。该语言的特点是简洁,是个严格的ANSI C的子集,是主要用于应用扩展。 1. Widget WdigetBase.h struct WidgetBase { const AEEVTBL(IWidget) *pvt; ? int nRefs; IModule * piModule; ? WExtent extent; IContainer * piContainer; IModel * piModel; ? HandlerDesc hd; PFNHANDLER pfnDefHandler; // view model IModel * piViewModel; }; 2. Container ContainerBase.h struct ContainerBase { AEEVTBL(IContainer) * pvt; uint32 nRefs; IModule * piModule; IModel * piModel; ? WExtent extent; IContainer * piParent; ? IWidget widget; AEEVTBL(IWidget) vtWidget; ? Border border; IModel * piViewModel; ? HandlerDesc hd; PFNHANDLER pfnDefHandler; ? PFNMKNODE pfnMkNode; PFNLAYOUT pfnLayout; WidgetNode head; WidgetNode * pFocus; WidgetNode * pFocusPress; WidgetNode * pLastSearch; ? ? ? flg fInLayout : 1; flg fEnableLayout : 1; flg fBroadcast : 1; flg fNoFilterKeys : 1; flg fNoRouteFocus : 1; ? int
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