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第5讲 形变动画 形变动画的制作 形变动画的应用变形提示的使用 形变动画的制作 变形提示的使用 形变在动画中的应用 1、形变动画基础(1)简述 通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可改变对象的位置、尺寸、颜色,来产生动画。(2)制作时要点 首尾帧上的对象必须是矢量图形。如果是文字或位图,必须先打散。 2、形变动画的操作 (1)动画创建 (2)属性设置 ◇ 简易 默认状态为0,表示匀速运动。 大于零,表示在末帧处减速,运动是由快到慢。 小于零,表示在末帧处加速,运动是由慢到快。 ◇ 混合: I. 分布式:可使中间帧的形状过渡更光滑、更随意。 II. 角形:使中间帧的过渡形状保持关键帧上图形的棱角。此模式只适用于有尖锐棱角的图形变换,否则Flash将模式转为分布式。 1、变形精灵 可以控制图形间对应部位的形变。 利用变形精灵可以制作复杂的形变动画。 2、变形精灵的创建 ①在已创建好的变形动画上选取起点帧的图形;②执行“修改/形状/添加形状提示” (Ctrl+Shift+H),添加变形精灵,起点图形上出现一个写着“a”的红色的变形精灵; ③将变形精灵放到一个适当的位置,点取终点帧,发现图形上有一个同样的红色的变形精灵a; ④重复步骤②、③,添加变形精灵b、c、d; 3、变形精灵的删除 I. 要删除单个变形精灵,将变形精灵拖出画板即可 II. 要删除所有变形精灵,选择“修改/形状/删除所有提示” 1、进度条 2、矩形动画 3、行进中的小球 4、翻书效果 通过本讲的学习,熟练掌握形变动画的创作,掌握变形提示的使用。 1、制作本讲中的所有实例。2、制作翻书效果。 3、自己创作形变动画,并和上讲所讲动画结合使用。 运动动画的制作 * 目的要求 主要内容 任务一、形变动画的制作 任务二、变形精灵 任务三、实例 总结 上机操作 预习
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