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第19章 WPF基础
WPF(Windows Presentation Foundation,视窗展示[呈现/表示]基础)是Windows的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI、媒体和文档的丰富Windows智能客户端用户体验。
本书只介绍WPF编程的一些基本内容。本章讨论WPF的概述、XAML和程序的创建,下一章讲解WPF的控件、布局、框架、绘图、对话框等编程基础。更多WPF的内容和细节,读者可自己阅读相关图书和资料。
19.1 WPF概述
Windows的图形子系统,经历了从GDI到GDI+再到WPF的发展过程。GDI是从Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP(2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF则是随Windows Vista和.NET框架3.0(2006年11月)推出的全新Windows图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX、.NET框架和XAML,是Windows的下一代GUI显示系统。
XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML的用户界面标记语言,用于定义UI元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF强调声明式描述,使用XAML是WPF的重要新特性,XAML(从而脚本语言JavaScript)可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF是(3.0以上版本的).NET框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET框架3.0建立在.NET 框架2.0之上,WPF是NET框架3.0引进的四个新组件中最主要的一个,参见图19-1。
WPF开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件——依赖项属性和传递事件。
19.1.1 构成
WPF主要由MIL(Media Integration Layer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见图19-2。
图19-1 WPF与.NET框架
图19-2 WPF架构图
图中的彩色实线边框部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF还要求对内存和执行进行精确控制。而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。WPF的另外两个组件——展示核心(对应的程序集为PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll)则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL默认安装时都位于目录C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\中)。WPF主要编程模型是通过托管代码公开的。在WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR提供一系列的功能,可以令开发效率更高并且更加可靠(包括内存管理、错误处理和通用类型系统等),但这是需要付出代价的。
图中的短划线边框部分是.NET传统的图形界面,其基础是对平面GDI+的托管封装,用户界面则是Windows窗体,它们都离不开底层的GDI。
图中的其余模块都是Windows的部件。其中,点划线边框部分为Windows的传统三大部件——核心(Kernel)、用户界面(User)和图形(GDI),三个长划线边框中:GDI+是从Windows XP起引入的部件、DirectX和CLR则是从Windows Vista起引入的系统标准部件(在之前的Windows版本中DirectX和CLR只是操作系统的外加模块)。
WPF的帮助文档在MSDN中的位置为“目录\.NET开发\.NET Framework SDK\.NET Framework 3.5\Windows Presentation Foundation\”。
19.1.2 优点
WPF具有如下优点:
1.新型界面与开发工具——Windows的用户界面(基于GDI),从3.0到XP一直没有什么本质的变化。传统的窗口、菜单、对话框和控件等界面元素,样式单调死板,远远不能满足现代化客户体验的需求。但是,传统的GUI开发工具众多,
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