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2.位图 位图也称为点阵图或像素图,它是由许多小方格状的不同色块组成的图像,其中每一个小色块被称为像素。因此,在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象或形状。 由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此看起来仍然是很细腻的图像,但在屏幕上缩放位图图像时,它们可能会丢失细节,因为位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像素,并且为每个像素分配了特定的位置和颜色值,所以无论位图图像的具体内容是什么,将其放大足够的比例时,都将看到像马赛克一样的像素。如图1.4.2所示的两幅图分别是正常比例显示的位图和放大比例后显示的位图,在其中可以明显看到放大后的图像是由各种颜色的小方块拼凑而成,而这些小方块就是 像素。 原图 放大后 图1.4.2 位图图像的对比效果 如果在打印位图图像时采用的分辨率过低,则打印出来的位图图像可能会呈锯齿状,因为此时增加了每个像素的大小。 二、图像的分辨率 分辨率是指单位长度上像素的多少,单位长度上像素越多,图像就越清晰。 分辨率既可以指图像文件包括的细节和信息量,也可以指输入、输出或者显示设备能够产生的清晰度等级,它是一个综合性的术语。因此,在处理位图时分辨率同时影响最终输出的文件质量、大小。 常见的分辨率有以下几种类型: (1)图像分辨率:指图像中每单位长度所含的像素或点的数目,常以像素/英寸(ppi)为单位来表示。如:72 ppi表示图像中每英寸包含72个像素或点。分辨率越高,图像就越清晰,图像文件所需的磁盘空间也越大,在编辑和处理时所用的时间也就越长。 Photoshop支持的最大像素大小为每个图像300 000×300 000像素。该限定限制了图像可用的打印尺寸和分辨率。 注意:图像文件的大小与图像尺寸和分辨率三者之间有着紧密的联系:当分辨率不变时,改变图像尺寸,其文件的大小也会改变,尺寸较大时保存的文件也比较大;当分辨率改变时,文件大小会相应改变,分辨率越大,则图像文件也越大,图像也就越清晰。 (2)显示器分辨率:图像数据可直接转换为显示器像素,所以显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。例如,一幅大图像(尺寸为800×600像素)在15英寸显示器上显示时几乎会占满整个屏幕,而同样还是这幅图像,在更大的显示器上所占的屏幕空间就会比较少,而每个像素看起来会比较大。 注意:在制作用于联机显示的图像时,像素大小变得格外重要。应该控制图像大小,确保图像在较小的显示器上显示时不会占满整个屏幕,从而给Web浏览器窗口控件留出一些显示空间。 (3)输出分辨率:输出分辨率又叫打印分辨率,指绘图仪、照排机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数,常以dpi作为单位。在打印图像时,输出分辨率与图像分辨率成正比时,就能输出较高质量的图像效果。 提示:一般喷墨打印机的打印分辨率大约在300~720 dpi之间;大多数桌面激光打印机的分辨率为600 dpi;而照排机的分辨率可以高达1 200 dpi以上。 三、像素 在Photoshop中,像素是组成图像的最基本单位。可以把像素看成是一个很小的方形的颜色块。每个小方块为一个像素。一幅图像由许多像素组成,这些像素被排列成横行或竖行,每个像素都是一个方形。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素。每个像素都有不同颜色值。单位面积内像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 四、图像的色彩模式 色彩模式是指在同一属性下不同颜色的集合,它可以方便用户使用各种颜色,而不必在反复使用中对颜色进行重新调配,并且还可以选择“图像”→“模式”命令,在弹出的子菜单(见图1.4.3)中选择相应的命令进行各种模式间的相互转换。 以下将具体介绍几种比较常用的图像色彩模式。 图1.4.3 色彩模式子菜单 1.RGB模式 RGB模式也被称为24位真彩色,是一种最基本、使用最广泛的颜色模式。它源于有色光的三原色原理,其中:R表示红色;G表示绿色;B表示蓝色。这三种颜色成分可根据图像的需要进行调整。当RGB三种色值都为0时,图像颜色为纯黑色;当三种颜色的值都为255时,图像颜色为纯白色。虽然RGB模式只有三种原色,但它在屏幕上重现达到16兆种颜色,应用非常广泛。 2.CMYK模式 CMYK模式是一种减色模式,也是印刷时常用的色彩模式,在该模式中C表示青色;M表示洋红色;Y表示黄色;K表示黑色。在印刷中代表4种颜色的油墨,纸上的颜色是通过油墨产生的,不同的油墨混合产生的颜色效果不同,但是
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