Visual_C++轻松入门_第12章__Visual_C++6.0控件是软件界面的积木.ppt

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第12章 Visual C++6.0控件是软件界面的积木 软件的界面虽然可以随着读者的想象力而设计出各种各样的华丽界面,但万变不离其宗,软件界面的基本构成是由一些常用的组件组成的,为了避免这些组件重复开发,Visual C++6.0提供了“控件”来表示这些组件,让这些有限的控件来组成丰富多彩的软件界面,并通过设置控件的属性和提供控件操作函数来扩展软件界面的控制功能。可以这么说,Visual C++6.0控件就是软件界面的积木,由这些积木可以组成各种各样的软件界面,本章主要修行的要点如下。 标准通用控件:读者将学会所有标准通用控件的创建和使用。 高级通用控件:读者将学会所有高级通用控件的创建和使用。 12.1 Visual C++6.0资源和通用控件 控件是软件界面中的一个资源组件,它具有一个ID,以标记该资源,ID号必须是唯一的,如同样是按钮控件的两个控件,它们的ID号是不能相同的。实际上对话框就是一个窗口,与CView类创建的窗口不同的是,对话框窗口的所有组成元素都跟资源联系在一起,这些资源就是控件。 Visual C++6.0的资源,如控件、图标和对话框都可以通过Visual C++6.0的ClassWizard来进行关联,当然,有兴趣的读者,也可以手动进行关联,只是在实际开发过程中,手动关联的效率会很低,而且出错率比较高。控件还可以设置属性,如拖动条控件的最大值和最小值等,或是编辑框文档的取值范围等。 12.2 Visual C++6.0的控件工具箱详解 Visual C++6.0的工具箱其实在前文早已经使用过n次了,只要在有对话框设计的开发环境中,都会使用到工具箱,Visual C++6.0中的工具箱提供各种控件供开发者使用,只要拖动相应的控件或单击需要使用的控件,即可将所需的控件添加到正在编辑的对话框中。Visual C++6.0的工具箱如图12.1所示。控件工具箱具有26个按钮,第一列控件及其说明如下: 12.3 实例-简单控件的使用 【本节示例参考:\源代码\C12\SimpleControls】 本节开发一个登记员工基本信息的小系统,将员工的一些基本信息登记起来,如姓名、性别、专长和信息登记日期,本节的例子将使用以下几种简单控件: 编辑控件:前文已经使用过编辑控件来设计计算器的操作数和操作结果,本节将其结合其他简单控件一起使用。 单选框控件:该控件在软件设计中经常用到,例如设计单选题选项等。 多选框控件:多选框控件支持用户多项选择,可以设计多项选择题选项等。 日历控件:常用于涉及到时间选择的应用程序。 下拉菜单:下拉菜单也是一种单选性质的控件之一。 12.4 标准通用控件的使用 【本节示例参考:\源代码\C12\stdControl】 本节主要讲解4种常用的标准通用控件。 进度指示器控件:可以指示程序运行某功能的进度,如下载、安装或执行运算的进度。 划块控件:可以通过划块来调节应用软件参数,如播放电影的位置和声音的大小。 列表控件:可以用来管理应用程序中的线性资源,如列表选择等。 树状控件:可以用来管理应用程序中的树形资源,如资源管理器等。 这些标准通用控件也类似于标准通用对话框,是Windows程序中常用的组件,本节将以实例为线索,逐个讲解它们的用法和程序设计,应该创建一个具体的项目: (1)选择“File|New”菜单命令,新建Visual C++项目。 (2)在“Project”选项卡中,选择“MFC AppWizard(exe)”应用程序项目,并命名为“stdControl”。 (3)在MFC应用程序向导的第1步中,选择“Dialog based”基于对话框的应用程序。 在本节中的细化小节中,将逐个添加各种标准通用控件。 12.4.1 进度指示器控件的使用 进度指示器控件一般用于表示软件操作的某过程,如软件安装、下载软件中的文件下载进度或软件执行进度等。一个进度指示器控件如图12.14所示。 进度指示器控件默认的进度范围是从0到100,开发者也可以在OnInitDialog()函数中调用SetRage()指定进度范围和SetPos()函数指定初始化进度。使用进度条控件,代码如下: CProgressCtrl* pProc = (CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);// 定义进度条对象指针 pProc-SetRange(0,100); // 设置进度条范围 pProc-SetPos(75); // 设置进度条的进度值 12.4.2 划块控件的使用 划块控件也是Windows程序设计中常用的标准通用控件之一,划块控件常用于一些视频音频软件开发,如音量、亮度和播放进度等,如图12.16所示。划块控件默认的进度范围

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