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目 录
[摘要]…………………………………………………………………3
一 设计内容…………………………………………………………..3
1、设计目的……………………………………………………………………3
2、设计要求……………………………………………………………………3
二 设计原理……………………………………………………………3
三 设计过程…………………………………………………………….4
1、程序设计流程及源代码…………………………………………………….4
(1)流程图……………………………………………………………………….4
(2)源代码……………………………………………………………………….4
I服务器………………………………………………………………………4
II客户端……………………………………………………………………..9
2、调试分析过程描述……………………………………………………………………………………………………………………………………19
[结论]………………………………………………..………………….20
[参考文献]………………………………………………….…………..20
[摘要]
当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。
来源: sdeer圣迪奥
[正文]设计内容综合运用本课程的知识设计,Visual C++作为,复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。
设计服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。socket聊天室基本原理是,抛开公共网关接口和www服务器,根据html规范,接收到浏览器的请求以后,模仿www服务器的响应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就像浏览一个巨大的页面一样始终处于页面联接状态, 这就是一个专门的聊天服务器,一个简化了的www服务器
三、设计过程
1、程序源代码// ServerDlg.cpp : implementation file
//
#include stdafx.h
#include Server.h
#include ServerDlg.h
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[ ] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerDlg dialog
CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CServerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()-
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