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一个模块通常有3个属性: 功能,每一个模块应该有一个具体的功能 逻辑,即模块内部该怎么做(计算sin(x)) 状态,即模块使用时的工作环境与条件。 实现模块化的主要目的有3个: ①对复杂系统进行分解。 (利用自顶向下的思路) ②组合已有的模块。 (将符合要求的功能模块组装起来提高软件工程的效率) ③能帮助理解系统。 (4)抽象原则 在处理一个比较复杂的问题时,如果把问题的所有方面一并考虑,就好像是眉毛胡子一把抓,这样处理起问题就会感觉无从下手。正确的方法则是抓住问题的主要方面,忽略其他细节,这就是抽象原则。 抽象是所有工程领域中使用的一种行之有效的技术方法,广泛地应用于对复杂对象的处理与控制。(变量随着时间或者空间的变化问题) 抽象的目的是为了能够用一些比较简单的模型来描述一系列具体的问题(运筹学中,通常通过一组数学方程;盈亏平衡分析)。 在软件工程的管理中,这一原则仍然适用。(用自然语言或形式化的数学语言来描述) 在软件工程中的抽象有3种: ①过程抽象。(软件计划、需求分析、编码、测试、运行、维护等)直到几个具体的程序行、几个具体的操作或者具体的几行文字。 自下向上的过程就是逐步的抽象过程,而自顶向下的逐步细化过程就是每一个过程抽象的具体化过程。 ②数据抽象。(在不同的层次上描述数据的细节 0——1) ③控制抽象。(一个程序的控制机制而无须规定其内部细节)。 (5)预期变动 软件是经常变动的,因为软件设计往往在用户对软件的具体功能要求并不十分清晰时就开始进行,于是软件在交付使用后,用户提出新的要求或者改变原来的要求是很正常的。 经常的变动引出了预期变动的原则,即在软件开发的早期就应该对软件未来的变化发生情况、发生范围和发生时间进行有效的预测。 预测的目的是使得未来的变动尽可能容易地得到解决。 对于软件管理而言,项目的管理人员应该预先估计人员变动、需求变动对软件开发的影响。 软件工程中的预期变动有5种: ①算法的变动。(算法的改进是提高计算效率最为有效的途径) ②数据描述或数据结构的变动。(数据结构对系统的效率有极大的影响) ③抽象或虚拟机的变动。(系统是按照虚拟机的方式工作的,要改变运行的操作系统,往往需要改变虚拟机,从而又可能影响到整个系统) ④外部设备的变动。(外部设备的变动必定引起对外部设备的支持软件的变动) ⑤社会环境的变动。(工作环境 ) (6)通用与复用原则 许多问题,都隐藏着一些具有一定普遍性和通用性的问题。由于这些问题的普遍性与通用性,它们的解决方法往往具有潜在的复用价值。因而得到这类问题的解决方案之后,还可能在本项目或其他项目中得到应用,而不需要重复研究。 软件工程实践中,通用性的趋势越来越明显 作为管理人员,掌握通用性原则的意义在于管理软件工程项目时,充分利用现有的通用性软件包(成本,开发效率,软件开发的质量)。 在软件开发的过程中应该坚持的原则是:凡是有现成的通用软件的,决不开发新的软件。 (7)递增模式原则 在大多数情况下,在软件开发前,往往很难确定用户的具体需求。在这种情况下,要开发软件,必须采用递增模式原则。 首先从用户需求的一个子集出发,建立一个不完备的系统。 然后通过不断地测试运行,不断地得到用户的反馈,进一步地改进系统,即目标是通过一个不断发展的过程来达到的。 微软就是成功采用递增模式的一个典范,从推出Windows 1.0 开始,公司一直抱着一个原则:不是一下子推出完美的产品,而是尽可能快地推出一系列的产品,包括大量的测试版本; 3 专题原则 (1)有关软件质量的一些原则 ①质量标准应以用户至上为原则; ②在软件开发过程中要始终坚持质量第一的原则; ③软件开发的质量与软件开发的生产率密不可分; ④通过严格的管理和采用优秀的技术是可以开发出高质量的软件的; ⑤高质量必须付出相应的代价,因此必须对高质量与需要付出的代价进行平衡;(满意够用原则) ⑥当效率与可靠性发生矛盾时,必须保证可靠性; ⑦加强与用户的交流,随时听取意见,修正开发的成果。 (2)有关原型的一些原则 包括:根据不同的情况考虑选择抛弃型原型,还是演进性原型; ①如果需要开发抛弃型原型,应当尽快把抛弃型原型交给用户使用而不要过分考虑质量问题; ②要精选开发的原型系统所包含的特性,使其真正达到预期目的(基本功能); ③尽量利用原型减少软件开发的风险。 (3)有关文档的一些原则 包括:①一定要采用标准文档; ②不同阶段的文档使用不同类型的语言(二义性的问题;描述需求;总体设计;详细设计;树形结构表示控制流,对程序结构表示十分清楚) ③用户手册应该非常简单,用户可方便使用; ④开发过程的所有假定都应记录下来; ⑤每个文档都应该有索引和词汇表;(字典) ⑥文档中同一名词的内涵与
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