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第4章 创建FLASH动画 动画是一个创建动作和其随时间变化的幻觉的过程。 在Flash中,根据动画的生成原理和制作方法,可将动画分为逐帧动画和补间动画两大类。 “逐帧动画”是制作好每一帧画面,然后生成动画效果,传统的动画都是这么做出来的。 “补间动画”则是制作好若干关键帧的画面, 由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个 关键帧过渡到另一个关键帧。 教学内容 4.1 创建与编辑元件 4.2 创建与编辑实例 4.3 帧 4.4 设置时间轴特效 4.5 图层的应用 4.6 制作逐帧动画 4.7 制作补间动画 4.8 制作路径动画 4.1 创建与编辑元件 4.2 创建与编辑实例 4.3 帧 4.4 使用时间轴特效 4.5 图层的应用 4.6 制作逐帧动画 4.7 制作补间动画 本章小结 本节将介绍图层的概念与应用,与许多图形处理软件一样,Flash中的图层也是组织Flash动画的重要工具。 在Flash中还提供了两种较为特殊的图层,分别为引导层与遮罩层,通过这两个图层的应用可以创作出很多意想不到的动画特效。 4.5.2 图层类型与功能 形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。因此,图层是Flash中最基本而且重要的内容。 Flash提供了多种类型的图层供用户选择,每种类型的图层均具有图层的基本属性,也存在很大差异,Flash中的各种图层类型如下图所示 。 4.5.1 图层概述 1 2 3 4 5 6 7 1.普通图层:新建图层后得到的图层就是普通图层,是图层中最基础的图层。 2.普通引导层:用于绘制辅助图形的图层,独立成为一层。 3.运动引导层:用于绘制运动路径的图层,至少引导一个图层。 4.被引导的图层:图层中的对象按照运动引导层中的路径运动。 5.图层文件夹:用于整理图层,任何类型的图层都可以放置在图层文件夹中,通过单击展开或隐藏图层文件夹中的内容。 6.遮罩层:图层中的对象与下面的图层建立遮罩的关系,至少遮罩一个图层。 7.被遮罩图层:图层中的对象与上面的图层建立被遮罩的关系。 图层功能 图层功能就是图层的一些基本操作方法,这里只做简单介绍,具体的应用会在后面的章节中做详细介绍,各功能如下图所示 。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1.显示/隐藏所有图层。 2.锁定/解除锁定所有图层。 3.显示所有图层的轮廓:显示或取消显示图层中所有对象的轮廓线。 4.当前图层轮廓线显示状态。 5.当前图层锁定状态。 6.当前图层显示状态。 7.删除图层。 8.当前编辑图层。 9.插入图层文件夹。 10.添加运动引导层。 11.插入图层。 引导层就是起到引导作用的图层,分为普通引导层和运动引导层两种,普通引导层在绘制图形时起辅助作用,用于帮助对象定位;运动引导层中绘制的图形均被视为路径,使其他图层中的对象可以按照路径运动 。 普通引导层可以理解为除标尺、网格等辅助工具以外的另一种辅助制图手段,例如在引导层上绘制图形,然后将普通图层上的对象与引导层中的图形对齐,或者在引导层中绘制一个网页的框架,接着在普通图层中制作网页内容。引导层除了起到引导的作用以外,同时具备普通图层中的任何属性,也就是说,在普通图层上能执行的操作在引导层上同样可以,它们之间唯一的区别是在引导层上绘 制的图形与线条为引导线,在播放影片时,不会被显示出来。 4.5.3 引导层的原理 4.5.4 使用引导层 运动引导层在制作动画方面的应用较为广泛,虽然创建补间动画可以使对象运动起来,但这种运动为直线运动,而生活中,并不是所有的运动都是直线运动,通过运动引导层可以绘制出随意路径,使对象可以按照绘制的路径做运动,换句话说,物体不再只做直线运动,而是根据所绘制的引导线来运动,一个运动引导层可以同时成为多个图层中对象的运动路径,使多个对象沿同一条路径运动。 普通引导层的应用 运动引导层的应用 一个运动引导层中包括多条路经 遮罩在flash中有着广泛的应用,可以做出很多意想不到的效果。遮罩层的实现需要通过两个以上的图层,建立遮罩与被遮罩的关系,也就是说,遮罩层不仅可以与一个普通图层之间建立遮罩关系,也可以同时与多个普通图层之间建立遮罩关系 。 理解遮罩层的原理关键要记住
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