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端游微端、网页化 长沙同迅科技微端解决方案() 什么是微端 微端,游戏微小客户端,4G完整端--4M微端 不是使用压缩技术把原客户端变小 也不是:先下载新手村-玩-再下载另外部分-玩。 而是只需要先下载必要少量的文件,就运行游戏,游戏中需要哪个文件就下哪个文件的模式。 浏览器就是微端软件 浏览一个网站一个网页时不需要下载整个网站整个页面 哪些游戏不能微端 不愿、不能改源码的游戏.如代理的韩国游戏。 不能把资源加载方式改为异步的游戏。 场景太美太华丽,一个普通NPC美术资源就上几十M的游戏。假设玩家网速200k/s,下载1分钟这个NPC都下不完,这样的体验效果就没有然后了...太美太华丽的游戏就走精品烧钱路线,就不要考虑微端了。 数值计算依赖美术资源的游戏,这种应当很少见了。 美术资源没有时不能显示NPC头顶名称,NPC不能与玩家交互的游戏,好吧,这点做不到也可以微端,想体验好就需要做到这点。 还有一点...客户端主程不介入修改的游戏。 微端特性 主要特点 边玩边下 技术特点 资源当前不在本地 技术方案 驱动式微端 迷你端 其它微端 同迅微端 微端技术方案 驱动式微端 监听游戏EXE程序或者资源文件,当系统对资源进行操作时,由微端代码进行判断资源是否在本地、请求下载资源等动作。 优点:游戏程序改动小 缺点:小客户端太大、做不到理想的用户体验(卡顿死机) 迷你端 迷你端中包含新手村资源,后台下载其它部分资源 优点:实现简单,程序发动小 缺点:只能针对新手玩家,客户端一般超过100M 其它微端 指市面上其它游戏已经开发的微端技术。 优点:功能实现并已验证可行 缺点:技术壁垒 微端技术方案 同迅微端 同迅公司提供的游戏微端服务 缺点:需要从底层修改游戏客户端代码 优点:基本功能均已实现,已通过游戏测试,通用,可实现网页运行 同迅微端解决方案只需游戏团队实现所有资源(配置、贴图、特效等)的异步加载及可实现完美微端模式。团队只需要关注是否能实现资源异步加载,其它微端方面的:资源打包、加密、压缩、下载、更新、CDN、P2P、多开等同迅方案都已实现。 技术方案比对 同迅解决方案特点 一秒端游变页游 采用同迅微端只需要加入游戏器插件,即可很快实现在浏览器中运行的客户端游戏,端游网页化。 微客户端 4G游戏客户端变4M的微客户端,大小可调节。 光速更新 快速更新资源,无视游戏更新包大小与跨版本更新,玩家可在几秒内完成游戏更新,补丁包也边玩边下。 下载分流 使用游戏原IDC下载服务器或CDN下载服务支撑微端资源下载,无须额外的微端运营费用。 集成简单 提供SDK开发包,明确的接口文档,以及游戏微端全过程建议。 团队自控 提供完整的制作工具、业务服务器等软件,整个制作运营过程由游戏团队自主控制。 同迅微端案例 魔之精灵 链接 怎么实现网页化 首先采用我们的方案微端化 然后无缝对接浏览器插件实现网页化 浏览器插件方案 公司:上海银弹信息技术有限公司, 官网:/ 同迅游戏微端化流程 制作微端资源包 把游戏的资源文件,使用同迅提供的工具,制作成微端资源包。 修改游戏客户端程序 在游戏程序中采用同迅提供的接口读取资源,分析资源,给资源设定优先下载的优先级。 读取资源接口,把原window函数readFile改为同迅接口Tx_ReadFile 资源使用时,先使用Tx_IsFileAtLocal接口,判断资源是否在本地,对资源不在本地的情况,进行处理(如暂时不显示此资源对应模型、地图)。 一个游戏微端要多久 分析资源、微端API熟悉时间:1-2天 程序修改时间(单位:天左右) 同迅微端解决方案只需游戏团队实现所有资源(配置、贴图、特效等)的异步加载。实现异步加载的时间及微端时间。 目前最快实现(10M带宽下良好体验):1 平均优化时间(2M带宽下良好体验):15 微端自主开发时间:*** 注:2D、2.5D、3D、横版实现微端时间基本相近 联系我们 长沙同迅计算机科技有限公司 地址: 长沙市雨花区人民中路238号上城星座1608室 电话: 400 0481 488 传真: (0731) 商务联系 电话:QQ: 757673 技术联系 电话: QQ: 157046905 邮政编码: 410000 网址: E - mail: tongxun@ 谢谢! 更多请查看官网:
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