基于Java的flash播放器.docVIP

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基于Java的flash播放器.doc

基于Java的flash播放器 (张鹏 201328000936069) 设计思路 首先我们来看看构造这个flash播放器要达到什么样的目标: flash播放器是一个菜单驱动的简单AWT应用。 flash播放器包含一个“文件”菜单,文件菜单包含三个菜单项: “打开”,用来打开媒体文件(mp3)。 “循环”,是播放一次(默认),还是重复播放。 “退出”,退出程序。 flash播放器可以在多种平台上运行。 flash播放器的核心功能通过JMF(Java Media Framework)API实现。JMF扩展了J2SE平台的多媒体能力,允许Java应用和Applet截取、回放、转换包括音频和视频在内的多种媒体。 二、初步设计 我们把这个媒体播放器的设计分成两个部分:GUI设计,伪代码设计。在GUI设计中,我们要了解构成程序的各个GUI部件。在伪代码设计中,我们用自然语言写出程序运行原理。 2.1 GUI设计 媒体播放器的用户界面包含一个主窗口、一个菜单和一个打开文件的对话框。首先我们来看看主窗口的设计。主窗口应该把窗口标题显示为“简单flash播放器”,显示“文件”菜单。 “文件”菜单包含三个菜单项。“打开”菜单显示一个对话框,用来选择媒体文件的位置。“循环”菜单决定媒体文件只播放一次(默认)还是反复播放(当菜单被选中)。最后,“退出”菜单关闭程序。另外,点击主窗口右上角的关闭按钮也可以关闭程序。请参见图二。 图二:“文件”菜单 点击“文件/打开”菜单时,“打开媒体文件”对话框出现。选中媒体文件之后,点击“打开”按钮即可打开媒体文件;点击“取消”按钮中止文件打开操作。如图三所示: :“打开媒体文件”对话框 除了上面提到的部件之外,媒体播放器还包含一个视觉部件、一个控制面板部件。视觉部件顺序播放媒体文件包含的各帧图像;控制面板部件允许用户暂停、开始媒体文件的回放,或进行其他控制操作,例如查看媒体文件信息。 2.2 伪代码设计 前面我们了解了构成媒体播放器GUI的各个部件,下面要开始“设想”一下这个程序的具体构造。在正式编写代码之前,我们先用伪代码的形式写出这个程序的运行过程,以后正式编写代码时只需把伪代码翻译成Java代码即可。下面给出了媒体播放器的伪代码描述: 应用的类名称:Player 超类:Frame 监听器分类:动作事件,控制器事件,菜单项事件,绘图事件,窗口事件 main: * 为Player对象分配内存。调Player构造函数, 创建主窗口(同时,隐含地创建/启动了AWT后台线程) * 结束主程序线程。此时AWT线程继续运行。 flash构造函数: * 设置主窗口的标题 * 注册窗口监听器,以处理窗口关闭事件 * 创建“文件”菜单 * 创建“打开”菜单项 * 把Player对象注册成为“打开”菜单项动作事件的监听器 * 把“打开”菜单项加入“文件”菜单。 * 在“文件”菜单中加入一条水平分隔线 * 创建带检查框的“循环”菜单项 * Player对象注册成为“循环”菜单项事件的监听器 * 把“循环”菜单项加入“文件菜单” * 在“文件”菜单中加入一条水平分隔线 * 按照创建“打开”菜单项的过程,创建“退出”菜单项 * 创建一个菜单条(MenuBar) * 把“文件”菜单加入到菜单条 * 把新创建的菜单条设置为主窗口的菜单条 * 显示主窗口 * 结束构造函数 动作监听器: 当出现动作时: * 如果动作事件起源于“退出”菜单项, * 触发一个给窗口监听器的窗口关闭事件 * 返回 * 创建一个“打开媒体文件”对话框 * 把对话框的当前目录设置为上次关闭时的目录 * 显示对话框。这个对话框是一个模式对话框 * 如果用户没有通过对话框选择媒体文件 * 返回 * 保存用户在对话框中选择的目录 * 如果以前已经创建JMF播放器对象 * 关闭该对象 创建播放图片菜单其中包含一个循环播放图片的菜单条 单击循环播放菜单条事件:会先停止mp3的播放,单击最大化图标接着循环播放图片,在 循环播放图片的时候,可以单击播放菜单在播放图片时播放背景音乐。 * 根据指定的目录和名字,创建一个使用file:协议的媒体定位器(MediaLocator)对象,再利用该对象创建一个JMF播放器对象 * 如果出现异常 * 显示错误信息,然后返回 * 把主窗口的标题设置为媒体文件的名字 * 把Player对象注册为来自JMF播放器对象的控制器事件的监听器 * 让JMF播放器对象预先提取媒体内容 * 返回 控制器监听器:

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