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ICEM surf Training Reverse Engineer *逆向工程的介紹 以下為逆向中,點資料處理的流程,需先瞭解檔案結構並 篩選資料,進而轉成Scan Data 為本階段 之重點 - File → Preview → point clouds → 點選檔案 abc.txt → 選擇專案名稱(project),並輸入一作業名稱(scan) → 引出以下視窗 → 在 Skip Errors 上打勾 → 可利用 Edit File 去編修檔案 → 跳出編修 → 執行 Format → 引出對話視窗 →挑選 和 等設定 → OK → 回上一視窗按 OK → 引出另一視窗 → *ICEMsurf rules for surfacing 1. 儘可能建構較大的曲面(patch)來逼近點測資料。 2. 如果可能,由3X3的patch開始。 3. 建構的patch以四邊形(Rectangular)、扇形(Fan Shaped)與規則形狀(Regular shaped)。 4. Patch的邊界在三個視角都要看起來非常完美,可以利用曲率(curvature)功能來檢查。 5. 每一個Patch的所有控制點都要均勻分佈,例如:如果patch的上、下邊界都是水平的,則為於其間之所有 控制點也都要是呈水平走勢。 6. 所有patch間之邊界與控制點的流向都必需完美。 7. 如果沒有必要,不要讓控制點有凸點或凹點出現。 8. 所有的patch間都必需有完美的曲率連續,這是檢查曲面組有好曲率的第一步。 9. 所有的patch在其共邊上,都必需有完美的曲率連續。 13. 所有的patch間都必需有完美的位置(position)與相切(tangent)連續,並保持公差在形成實體模型之下,position 為0.002,tangency為0°10“ 。 14. 不要建三個邊的patch,最好重新規劃建構曲面之結構,以確保不會出現三邊面。 15. 可以利用掃瞄資料來建構曲面,要確定所有邊界與控制點在每一個視角都非常完美,記得檢查曲率,使其看起來亦相當完美。當數個patches建構好,可拉動patch的邊界使其延伸至相交,要確定不要讓延伸的部份變型,再trim掉多於的部份,使所有patch都在理論交線上。在整個model建構過程中,不斷進行檢查初始的矩形patch,並對其後續的patch做position、tangent與curvature連續處理。 10. 利用patch curvature或section curvature功能協助自己修整曲面。 11. 在曲面共邊的地方(Common edge),不應有平的區域或反曲點出現。 12. 好的ICEM曲面原則是用三個patches接續出一個轉折造型曲面;在此曲面的構成邊界為: 直線、圓弧線、直線,或大圓弧接小圓弧再接大圓弧。 *THEORETICAL SURFACES OVERVIEW - All Surface models should be constructed using theoretical Surfaces. - Fillet Surfaces are constructed between the theoretical Surfaces. These may be actual fillets or free form surfaces between the theoretical surfaces. -The complete Computer model is composed of theoretical and fillets Surfaces. -To define a computer model exactly it may be necessary to use only parts of these surfaces. -Therefore you must FACE the surfaces to accomplish this. -When you begin a surface model it is very important to determine all the theoretical surfaces and how they intersect one another. -The Theoretical Intersection line is a very important line. You must
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