C语言迷宫源代码.docVIP

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#include graphics.h #include stdlib.h #include bios.h /*定义几个功能按键*/ #define ESC 0x11b /*强行退出游戏*/ #define UP 0x4800 /*上下左右四个按键移动小人*/ #define DOWN 0x5000 #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 int a[50][50]={0}; /* 存放地图信息的数组 0:不可走的障碍物 1:可以走的路 */ int qdx=1,qdy=1,zdx=20,zdy=20; /* 起点和终点的坐标 */ int renx,reny; /* 小人坐标 */ int d=20; /* 小格子的间距 */ int kk=0,rr=2; main() { int i,j,m=30,n=16,d=20,k; int gdriver = DETECT, gmode; randtu(200); renx=qdx,reny=qdy; registerbgidriver(gdriver); initgraph(gdriver, gmode, c:\\turboc2); redraw(); while(1) /* 反复从键盘获得程序需要的按键 */ { if(bioskey(1)) /* 判断是否有按键 */ { k=bioskey(0); /* 将按键存入变量k */ switch(k) /* 对按键进行分情况处理 */ { case ESC: /* ESC键 退出 */ printf(%d times\n,kk); exit(0); break; case UP: /* UP键向上移动光标 */ if(a[renx][reny-1]==1) { reny-=1; redraw(); } break; case DOWN: /* DOWN键向下移动光标 */ if(a[renx][reny+1]==1) { reny+=1; redraw(); } break; case LEFT: /* LEFT键向左移动光标 */ if(a[renx-1][reny]==1) { renx-=1; redraw(); } break; case RIGHT: /* RIGHT键向右移动光标 */ if(a[renx+1][reny]==1) { renx+=1; redraw(); } break; } } } getch(); closegraph(); } /* redraw重画函数在用户有操作后,重画游戏画面 */ redraw() { int i,j; for(i=qdx;i=zdx;i++) for(j=qdy;j=zdy;j++) { if(irenx+rr irenx-rr jreny+rr jreny-rr) if(a[i][j]==0) geziza(i*d,j*d); else gezilu(i*d,j*d); else gezibk(i*d,j*d); } drawren(renx*d,reny*d); } /* 随机地图(randlei)函数用于随机生成地图 */ randtu(int num) { int i,j,xx,yy,sum,t,m,n; srand(time(NULL)); loop: sum=0; m=zdy-qdy+1; n=zdx-qdx+1; a[qdx][qdy]=1; a[zdx][zdy]=

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