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#include graphics.h
#include stdlib.h
#include bios.h
/*定义几个功能按键*/
#define ESC 0x11b /*强行退出游戏*/
#define UP 0x4800 /*上下左右四个按键移动小人*/
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
int a[50][50]={0}; /* 存放地图信息的数组 0:不可走的障碍物 1:可以走的路 */
int qdx=1,qdy=1,zdx=20,zdy=20; /* 起点和终点的坐标 */
int renx,reny; /* 小人坐标 */
int d=20; /* 小格子的间距 */
int kk=0,rr=2;
main()
{
int i,j,m=30,n=16,d=20,k;
int gdriver = DETECT, gmode;
randtu(200);
renx=qdx,reny=qdy;
registerbgidriver(gdriver);
initgraph(gdriver, gmode, c:\\turboc2);
redraw();
while(1) /* 反复从键盘获得程序需要的按键 */
{
if(bioskey(1)) /* 判断是否有按键 */
{
k=bioskey(0); /* 将按键存入变量k */
switch(k) /* 对按键进行分情况处理 */
{
case ESC: /* ESC键 退出 */
printf(%d times\n,kk);
exit(0); break;
case UP: /* UP键向上移动光标 */
if(a[renx][reny-1]==1)
{
reny-=1;
redraw();
}
break;
case DOWN: /* DOWN键向下移动光标 */
if(a[renx][reny+1]==1)
{
reny+=1;
redraw();
}
break;
case LEFT: /* LEFT键向左移动光标 */
if(a[renx-1][reny]==1)
{
renx-=1;
redraw();
}
break;
case RIGHT: /* RIGHT键向右移动光标 */
if(a[renx+1][reny]==1)
{
renx+=1;
redraw();
}
break;
}
}
}
getch();
closegraph();
}
/*
redraw重画函数在用户有操作后,重画游戏画面
*/
redraw()
{
int i,j;
for(i=qdx;i=zdx;i++)
for(j=qdy;j=zdy;j++)
{
if(irenx+rr irenx-rr jreny+rr jreny-rr)
if(a[i][j]==0) geziza(i*d,j*d);
else gezilu(i*d,j*d);
else gezibk(i*d,j*d);
}
drawren(renx*d,reny*d);
}
/*
随机地图(randlei)函数用于随机生成地图
*/
randtu(int num)
{
int i,j,xx,yy,sum,t,m,n;
srand(time(NULL));
loop: sum=0;
m=zdy-qdy+1;
n=zdx-qdx+1;
a[qdx][qdy]=1;
a[zdx][zdy]=
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