Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Array.docVIP

Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Array.doc

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包 顶级 类 public dynamic class Array 继承 Array Object 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 使用 Array 类可以访问和操作数组。 Array 索引从零开始,这意味着数组中的第一个元素为 [0],第二个元素为 [1],依此类推。 要创建 Array 对象,可以使用 new Array() 构造函数。 Array() 还可以作为函数调用。 此外,还可以使用数组访问 ([]) 运算符初始化数组或访问数组元素。 您可以在数组元素中存储各种各样的数据类型,包括数字、字符串、对象,甚至是其它数组。 您可以创建一个多维 数组,方法是创建一个索引数组,然后给它的每个元素分配不同的索引数组。 这样的数组被视为是多维的,原因是它可用于表示表中的数据。 数组是稀疏数组,这意味着可能存在这样的情况:在索引 0 处有一个元素,在索引 5 处有另一个元素,而这两个元素之间的索引位置却是空的。 在这种情况下,位置 1 至位置 4 的元素是未定义的,表示这些位置不存在元素,而不一定存在值为 undefined 的元素。 数组赋值是通过引用而不是通过值进行的。 如果将一个数组变量赋值给另一个数组变量,则这两个变量引用同一个数组: var oneArray:Array = new Array(a, b, c); var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array. twoArray[0] = z; trace(oneArray); // Output: z,b,c. 请不要使用 Array 类创建关联数组(也称为哈希),关联数组是包含命名元素而不包含编号元素的数据结构。 要创建关联数组,请使用 Object 类。 虽然 ActionScript 允许使用 Array 类创建关联数组,但不能对关联数组使用 Array 类的任何方法或属性。 可以扩展 Array 类并覆盖或添加方法。 但是,必须将子类指定为 dynamic,否则将无法在数组中存储数据。 查看示例 另请参见 [] (array access) Object class 公共属性 隐藏继承的公共属性 显示继承的公共属性 ? 属性 定义方 ? constructor : Object 对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object ? ? length : uint 指定数组中元素数量的非负整数。 Array ? prototype : Object [静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object 公共方法 隐藏继承的公共方法 显示继承的公共方法 ? 方法 定义方 ? ? Array(numElements:int = 0) 允许创建指定元素数量的数组。 Array ? ? Array(... values) 允许创建包含指定元素的数组。 Array ? ? concat(... args):Array 将参数中指定的元素与数组中的元素连接,并创建新的数组。 Array ? ? every(callback:Function, thisObject:* = null):Boolean 对数组中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。 Array ? ? filter(callback:Function, thisObject:* = null):Array 对数组中的每一项执行测试函数,并构造一个新数组,其中的所有项都对指定的函数返回 true。 Array ? ? forEach(callback:Function, thisObject:* = null):void 对数组中的每一项执行函数。 Array ? hasOwnProperty(name:String):Boolean 指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object ? ? indexOf(searchElement:*, fromIndex:int = 0):int 使用全等运算符 (===) 搜索数组中的项,并返回该项的索引位置。 Array ? isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean 指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object ? ? join(sep:*):String 将数组中的元素转换为字符串、在元素间插入指定的分隔符、连接这些元素然后返回结果字符串。 Ar

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