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第一章 面向对象软件工程概述 韩 格 2011年3月 提纲 1.1 面向对象概述 1.2 面向对象软件开发模型 1.3 面向对象开发的主要阶段 1.4 软件质量和风险管理 1.1 面向对象概述 (1) 面向对象 基本着眼点是构成客观世界的那些成分—对象 从结构组织的角度去模拟客观世界的一种思维方法 一种方法学,要求从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统 1.1 面向对象概述 (2) 类 具有相同或相似性质的对象的抽象 对象的抽象化是类,类的具体化就是对象 每个对象都属于一个类 类描述了对象内部是如何构造的 类具有属性和方法: 属性——对象的数据和状态的抽象 方法——对象的行为的抽象 实例 实例——从类创建的一个对象(对象=实例) 1.1 面向对象概述 (3) 方法 类中功能操作的实现过程 包括:方法名、参数、方法体 消息 对象之间进行通信的结构 包括:发送消息的对象名、方法名、接受消息的对象名 事件 一种特殊的消息 、特定类的某些方法 例如:C#.net 下button类的click事件 1.1 面向对象概述 (4) 面向对象的基本特征 封装 按照定义的访问权限,显式地分开对象内的操作与数据,并将操作和数据集成在一起 减少程序间相互依赖性,提高软件的可维护性 1.1 面向对象概述 (5) 继承 在已存在的类的基础上加入若干新的内容,使之生成新类的过程 公共的特性能够共享,提高软件的复用 1.1 面向对象概述 (6) 多态 相同的方法或事件可作用于存在继承关系的对象上并获得不同的结果 每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息,提高软件的可替换性和可扩充性 1.1 面向对象概述 (7) 面向对象VS 面向过程 1.2面向对象软件开发模型 1.1 面向对象概述 1.2 面向对象软件开发模型 1.3 面向对象开发的主要阶段 1.4 软件质量和风险管理 1.2面向对象软件开发模型(1) 瀑布模型 经典的、传统的、自上而下的模型 相互衔接固定的阶段:计划、需求分析、设计、实现、测试和维护 迭代增量模型 面向对象的、迭代的、递增的模型 若干次动态变化地完成全部或主要软件过程 1.2面向对象软件开发模型(2) 瀑布模型与迭代增量模型 1.2面向对象软件开发模型(3) 迭代增量模型图优点: 更适合面向对象软件开发 允许需求的变化 避免在项目的尾声进行大规模集成 能够更好的利用人力资源 1.3 面向对象开发的主要阶段 1.1 面向对象概述 1.2 面向对象软件开发模型 1.3 面向对象开发的主要阶段 1.4 软件质量和风险管理 1.3 面向对象开发的主要阶段(1) 面向对象软件需求分析 关于系统将要做什么工作的一段描述,目的是彻底解决客户的问题 确定功能性需求和非功能性需求 需求收集技术:面谈和观察 1.3 面向对象开发的主要阶段(2) 面谈和观察 头脑风暴(开发人员、领域专家、客户 ) 好的问题尽量是精炼的一两句话 宽泛的问题应该划分成若干子问题 尽量避免使用专业术语提问 观察用户现有软件系统 快速开发用户界面并及时获得反馈 1.3 面向对象开发的主要阶段(3) 面向对象软件设计 阶段:实现软件编码之前 人员:软件构架师、软件设计师 目的:可维护性,可复用性,可扩展性 技术:RUP 和UML ① RUP(Rational Unified Process,统一软件过程) 一种面向对象软件开发的方法论 ②UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)一种对软件密集系统进行可视化的建模语言 1.3 面向对象开发的主要阶段(4) UML的起源 90年代初期,建模语言繁多、复杂、表达能力差 90年代中期,建模语言趋向成熟 Booch首次提出“面向对象软件工程 ”的概念 Rumbaugh提出了“面向对象的建模技术方法” Jacobson 引入面向用例的方法 1.3 面向对象开发的主要阶段(5) UML主要特点 图形化的方式描述软件设计 专注于软件的模型和结构,而不是语言和算法 适用于数据、业务、对象、组件建模 贯穿迭代开发周期的每一个阶段 UML类图+ UML开发工具 程序源代码 1.3 面向对象开发的主要阶段(6) UML包括九种图:类图、对象图、构件图、部署图、用例图、活动图、状态图、序列图、协作图 1.3 面向对象开发的主要阶段(7) 1.3 面向对象开发的主要阶段(8) 面向对象软件实现 实现的核心问题—类 设计类的原则—开闭原则 高内聚, 低耦合 “原封不动”的扩展 继承性的重用 ?? 1.3 面向对象开发的主要阶段(9) 面向对象软件测试 检验软件是否满
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