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目 录
第一章 绪 论 3
1.1五子棋的历史 3
1.2本课题的来源 3
1.3课题的目的、内容、要求及作者主要贡献 4
1.3.1课题目的 4
1.3.2课题内容 4
1.3.3课题要求 4
1.3.4作者主要贡献 5
第二章 游戏开发环境与工具的选择 5
2.1本课题开发环境的选择 5
2.2本课题开发工具的选择 7
第三章 需求分析 7
3.1基本需求分析 7
3.2游戏玩法及规则 8
3.3游戏设计分析 8
3.3.1棋子类型数据 9
3.3.2程序运算逻辑 9
3.3.3绘图 9
第四章 概要设计 10
4.1系统的简单设计 10
4.2系统的效果说明 10
4.3系统的功能设计 11
4.3.1登入页面 11
4.3.2游戏主页面 11
4.3.3系统流程 12
第五章 系统详细设计 12
5.1游戏的主控制流程 12
5.2设计游戏框架 13
5.2.1编写游戏框架 14
5.2.2游戏实现闪屏 15
5.2.3为游戏编写菜单项 19
5.2.4为菜单增加事件处理 20
5.3开始设计游戏界面 21
5.3.1游戏棋盘的绘制 21
5.3.2游戏棋子的绘制 28
5.3.3游戏的逻辑算法 29
5.3.4特定棋性的判断 29
5.3.5游戏胜负规则 30
5.3.6游戏设置的实现 33
5.3.7游戏注册的实现 34
5.3.8游戏实现的主要图片 36
第六章 系统测试 38
6.1测试举例 38
6.1.1测试程序登录页面 38
6.1.2测试程序主页面 38
6.1.3测试程序操作页面 38
6.2测试项目 38
6.2.1单元测试 39
6.2.2组合测试 39
6.2.3确认测试 39
6.2.4系统测试 40
6.2.5用户验收测试 40
6.3测试方法 40
第七章 游戏打包,发布游戏 40
7.1 打包的好处 40
7.2 打包步骤 41
第八章 总 结 46
4.3.2游戏主页面
由菜单条、游戏面板和状态栏组成,分别说明如下。
① 菜单条:1、“操作”菜单: 用来对游戏进行预先设置。
“开始”菜单:用来选择游戏版本和运行游戏。
“退出游戏”:用来退出程序。
2、“操作”菜单:它包含两个菜单项。
“选择”菜单:用来确定游戏操作设置。
“返回”菜单:用来返回游戏主页面。
3、“设置”菜单,它只包含2个菜单项和3个选择项。
“确定”菜单:用来确定所选择设置的选项。
“取消”菜单:用来取消所选择设置的选项。
“棋盘大小”选择项:用来选择五子棋棋盘大小。
“对方先行”选择项:用来选择是否机器先行
“难度设置”选择项:用来选择五子棋难易等级(包括简单、中等、较难)
② 游戏面板: 1、“棋盘”:棋盘程序在里面进行。
2、“胜负提示”:用来显示胜负信息。
实现效果图示如下:
棋盘图5-7
作品编号:JV6017
题目:《手机五子棋游戏》
编程工具:JBuilder
价格:200元
JV6017《手机五子棋游戏》作品包括源程序、任务书、开题报告和论文
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