UG基础命令总结.docVIP

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UG2.0版本 * 图层 1、分为1~256层,每层图素都可以是三维的。只有一个图层是工作层,其他可以设置为可见性、隐藏和可选择性。 2、可以复制和移动层和层之间的选项。 * 矢量构造器 就是有方向的向量,及一带方向的直线。 * 类选择器 1、可以选择一类的元素; 2、可以通过层选择; 3、可以反向选择。 * UG启动 可以从开始菜单或者安装目录或者从桌面快捷方式。 注:建立桌面快捷方式是要从安装目录中发送桌面快捷方式才可以,从开始菜单中发送是不可以启动的。 * 部件导航器(可以固定或者活动) 1、装配导航器 2、部件导航器:可以单独操作某个特征,如删除一个R角。 3、历史导航器:过去时间打开的部件,可以在上面用缩略图、列表、平铺等。 注:文件—打开也有打开的文件,但那只是显示8个文件。 * 键盘的用法 1、所有的快捷键在:信息—自定义菜单 2、可以用ALT+菜单命令后面的热键字母启动用快捷键。 3、可以用“+-*/”直接输入数字,UG会自动计算,如10+10+10、8/6等。 4、常用的快捷键如下: CTRL+M 建模 CTRL+O 打开 CTRL+N 新建 CTRL+S 保存 CTRL+B 隐藏 CTRL+SHIFT+U 显示所有的 CTRL+SHIFT+B互换显示与隐藏 CTRL+T 变换 CTRL+ALT+M 加工 CTRL+Z 撤销 CTRL+C 复制 CTRL+X 剪切 CTRL+V 粘贴 CTRL+L 图层设置 CTRL+A 全选 CTRL+F 拟合 CTRL+J 对象显示 CTRL+SHIFT+D 制图 * 鼠标的用法 1、左键选取,右键弹出快捷菜单。 2、中键确定或者旋转图形(旋转如果随意按住中键则自由旋转,若靠边则绕轴旋转)。 3、CTRL+中键为缩放(左键+中键也为缩放) 4、SHIFT+中键为平移(右键+中键也为平移) 5、ALT+中键为取消=ESC。 * 信息—点 是用来查询点的坐标信息的,与分析距离有区别。 * 隐藏 1、快捷键为CTRL+B 2、不隐藏所选的意思是把即将要被隐藏的显示出来让其不被隐藏。 * 信息—对象 1、可分析对象各个方面的信息,信息齐全。 2、比如一个外角用分析功能是分析不出来的。 * 基本体素—长方体 1、插入—成型特征—长方体 2、由三种方式画出一个长方体 3、定点可由矩形偏置方式画(点构造器),常用来画分中台。 * 圆柱体 由半径(直径)和高度以及方向(矢量构造器)画出。 * 圆锥体 1、矢量要指明 2、半角既是有多斜。 * 工作坐标系和绝对坐标系 1、前者可以移动,后者是固定的 2、加工时常把两者重合 3、“工作坐标系—动态”和双击坐标系得到的效果都是一样的,此时可以移动和旋转坐标系 4、坐标系可以保存和显示(隐藏) 5、坐标系—方向是用来创建一个坐标系的 * 分析—距离 1、分析出信息时会有一条临时的红线 2、2D距离是指投影到XY平面内的长度 3、分析体与体之间的距离是2D距离,不是增量距离 4、临时的线刷新后会消失,可以由以下方法建立: 分析—距离—生成最近的直线选项=否 * 分析—角度 1、可分析和某轴的角度 2、分析面的斜率是由“分析—面—斜率” * 分析—弧长 1、此功能也可以分析直线长 2、主要用来分析弧长 * 分析最小半径 1、加工选刀时经常用到此功能,刀要比R角小 2、道具的有效长度一般为道具直径的两倍 * 删除 1、编辑—删除 2、快捷度CTRL+D 3、可用分类选择对话框来删除某一类的东西 * 编辑—面 1、移动面,及像延伸面一样,比如使一个长方体变大 2、替换面:“编辑面—替换面” 3、例如在圆柱定部变成球形也是用此功能 4、可分割面 * 布尔运算 1、插入—特征操作— 2、拆电极经常用到“减”,但是要保留工具体 3、可保留工具体或者目标体 4、参数和目标体一致,如颜色 5、在建立实体时不推荐当时就用上布尔运算 * 变换—平移 1

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