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《算法与程序设计》
第一块: 算法和算法的表示
一、知识点
1.使用计算机解决实际问题的一般过程(会出概念选择题,只要理解概念就可以,不需要扩宽)
(1)分析问题确定要用计算机来“做什么”,即确定解题的任务。
(2)寻求解决问题的具体途径和方法。
(3)用计算机进行处理。
2.程序的组成
程序通常包括指令和数据二大部分:
(1)指令部分:指令是对计算机操作类型和操作数地址作出规定的一组符号。
(2)数据部分:计算所需的原始数据、中间结果或最终结果。
3.设计程序时需要考虑的问题
(1)数据的存取
计算机所需要的原始数据、计算产生的中间结果需要存储在不同的变量中。
(2)计算的过程
把解决问题的方法步骤化,并用计算机能执行的指令来有序地实现对应的步骤。
4.典型的指令类型
(1)输入指令
(2)输出指令
(3)算术运算指令
(4)逻辑运算指令
(5)控制转移指令
5.算法的特征(这对算法的流程执行有特殊意义,理解,会出概念选择题)
(1)有穷性。一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
(2)确定性。既算法中的每个步骤必须有确切的含义。
(3)可执行性。算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。(如果是你设计的算法是无限的话,说明你的算法设计是错误的,了解这个概念,对算法程序的设计有指导意义)
(4)有0个或多个输入。
(5)有一个或多个输出。
6.算法的表示方法(会考地位:出选择题,但也只设计概念,只要跟学生讲清楚三种表示方法:自然语言,流程图,伪代码)
(1)自然语言
就象写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。
(2)流程图(Flowchart)①处理框 :框中指定要处理的内容,该框有一个入口和一个出口。
②输入/输出框 :用来表示数据的输入或计算结果的输出。
③判断框 :用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。
④连接框 :用于连接因画不下而断开的流程线。
⑤开始/结束框 :用来表示算法的开始和结束。一个算法只能有一个开始处,但可以有多个结束处。
7.程序中的变量及用途
(1)程序中的变量指的是数据的存储单元,其中存储的数据在程序执行的过程中是可以改变的。
(2)可以将输入的数据或计算的结果存入到指定的变量中;如果计算机执行过程中需要某个变量中的数据,随时可以取出来使用。
(3)在大多数程序设计语言中,定义变量时都要明确说明变量的数据类型。
8.算法的三种基本模式(在会考中,一,会出概念选择题,问你三种结构是哪三种,二,给你判断三种结构,根据所给的题目的意思,有时候是流程图,有时候是自然语言,选择正确的结构模式,三,一定要透彻理解流程图的每一步意思,最后的大题,如果给图的话,能看懂,并且在其中填写相关的语句。也是本章教学重点)
(1)顺序模式
在算法流程中,执行完一个处理步骤step1后,顺序执行紧跟着的下一个步骤step2,一直这样下去,直到遇到其他模式(如图6-1)。
(2)选择模式(会考重点考点,难度要扩展,仅仅下面的,绝对不够,要搞清楚行IF语句,块IF语句的用法,和流程画法,以及跟循环嵌套的画法)
在算法流程中,往往需要对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向的流程线下的步骤step1,否则执行no指向的流程线下的步骤step2(如图6-2)。
(3)循环模式(会考重点考点,难度要扩展,循环有两种语法都要搞清楚,FOR语句,与DO WHILE语句,一,循环与选择的画法区别,二,FOR,DO WHILE两种语句的区别)
在算法流程中,对某个情况e进行判断,当结果为真时,执行yes指向的流程线下的步骤step1,然后再次判断情况e,如果结果还为真,则再次执行步骤 step1,并继续判断情况e,重复上述过程,直到判断的结果为假,执行no指向的流程线下的其他语句(如图6-3)。
本章重点:
(1)使用计算机解决问题的一般过程。
(2)算法的自然语言描述和流程图描述。
(3)算法的三种基本模式。
本章难点:
用流程图来描述算法;算法的三种基本结构。
注意点:
(1) 描述算法要有逻辑性,哪个先哪个后脑子里要非常清楚,如果在学习中一时不能做到,建议先用自然语言来描述算法,然后把它翻译成流程图。
(2) 画流程图不同于自由画图,要使用标准的框图来画,并且每个框图的使用要正确。
(3)一个完整的算法,不管用什么方法来表示,都至少有一个输出结果。
第二块: VB程序设计初步
一、知识点
1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念(会考出题,概念)
(1)对象是客观存在的事物或概念。它有两个特点:状态和行为。
(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性
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