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第四章 创建场景材质 技能训练P 296—302 单色材质 反光地面材质 砖墙材质 金属材质 玻璃材质 草坪材质 砖石铺装材质 水面材质 * * 本章学习目标: 了解基础材质的基本使用方法。 掌握贴图技术及UVW贴图坐标的修改方法。 掌握漫反射色、线框材质的使用方法. 掌握凹凸、程序贴图以及反射贴图通道的使用方法。 掌握【多维/子对象】材质的调节方法。 掌握大范围鸟瞰环境的材质制作。 一、 材质使用基础 示例窗 工具栏 工具栏 参数控制区 1.1 材质编辑器 单击键盘的M键。 1.2 材质的基本使用方法 赋予物体材质 在场景中显示材质 二、 基本材质编辑方法 2.1 表面色设定面板 Blinn基本参数 环境光:用于控制物体表面阴影区的颜色。 漫反射:用于控制物体表面过渡区的颜色。 高光反射:用于控制物体表面高光区的颜色。 高光级别:控制材质表面反光的强度。 高光度:控制材质表面反光面积的大小。 柔化:对高光区的反光作柔化处理。 自发光:常用于制作灯泡等光源物体,其色块颜色越浅,材质自发光效果越强烈(如果不选【color】选项,数值越大材质自发光效果越强)。 【opacity】用于透明材质制作,数值为“0”时,材质全透明。 2.2 贴图设定面板 位图选择 位图调节 凹凸贴图选项 2.3 UVW贴图坐标修改器 为了与物体的X、Y、Z坐标系统区分开,3ds max 的贴图采用了U、V、W坐标系统,这是一个相对独立的坐标系统。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过添加【UVW贴图】修改器,实现对贴图坐标的修改。 在【修改器列表】中选择【UVW贴图】修改器,为平面物体添加UVW贴图坐标。此时【参数】面板中默认的贴图方式为【平面】贴图。 在右上角的透视图中移动【Gizmo】虚拟体,观察方体上贴图的变化。 三、 园林模型常用材质设定 3.1 表面色类 涂料墙体、玻璃、金属等 3.2 贴图类 墙砖、地面、石材、木材等 3.3 石材墙面材质设置示例 将该材质的高光色设置为纯白色,高光曲线调节可参考如图所示。 在Diffuse通道上贴一张如图示的位图。 在编辑修改器中,为几何体加一个 UVW Mapping修改器。并使用Box,将长宽高都设置为100。 在材质编辑器中,将贴图重复值设为如图所示,是材质与真实的材质大小相似。 因为模仿的是粗糙的毛石,因此,需要在材质编辑器中的凹凸(Bump)通道添加一个同样的贴图以增加粗糙感,将凹凸值设为120。 四、 获取材质库 保存别人的材质。 (材质编辑器) 三、 获取材质库 在自己的场景中打开使用。(材质库) * *
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