java手机游戏实验5.docVIP

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实验五 射击游戏 一、实验目的 1. 熟悉射击类游戏规则。 2. 学习游戏过程中的碰撞检测方法。 3. 学习J2ME的记录管理系统。 二、实验环境 Eclipse、 WTK 、Proguard。 三、实验内容 完成打飞机游戏。游戏规则是:玩家控制一架飞机在夜空飞行,按手机方向键可移动飞机,按中心键可向前方发射导弹,游戏时背景不变,屏幕上会随时出现敌机,并不断开火。玩家的任务是尽可能多的消灭敌机。当玩家飞机中弹时游戏结束,系统提示本次战斗消灭的敌机数量,以及历史消灭敌机的最高记录。 四、实验步骤 1. 用Eclipse创建项目及MIDlet框架 2. 准备好游戏所用资源图片: 3.根据游戏中存在的对象以及对象之间的关系,定义五个类分别管理导弹、飞机、玩家飞机、敌机和爆炸。 4. 添加一个MainCanvas类。把MainCanas和Midlet框架联系起来。 5.思考题 (1)理解游戏流程. (2)本程序存在问题:游戏结束后记录本次得分和历史得分,玩家飞机还可以继续打敌机,分数继续累加。。。 (3)修改代码: A) 本程序的RMS是否有效?去掉SaveHighScore()和LoadHighScore()观察运行结果有无差异? B)如何修改代码,使得每架玩家飞机可同时发射三枚导弹。怎么修改可以使得每家玩家飞机和敌机均可发射三枚导弹。 C)如何修改代码,使得玩家可以游戏三轮,每轮中弹后记录本次得分和历史最高分。重新一轮游戏,分数应该从0开始重新计本轮得分。 三轮之后游戏结束,保持游戏画面的静止。 如何修改代码实现上述功能? (4)给游戏添加音效。 主要类参考代码: BulletSprite public class BulletSprite extends Sprite{ private int m_nSpeedX = 0; private int m_nSpeedY = 0; BulletSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight){ super( image, frameWidth, frameHeight ); defineReferencePixel( frameWidth / 2, frameHeight / 2 ); setVisible(false); } public void SetSpeed( int nSpeedX, int nSpeedY ){ m_nSpeedX = nSpeedX; m_nSpeedY = nSpeedY; } public void Logic(){ if( isVisible() == false ) return; int nX = getRefPixelX() + m_nSpeedX; int nY = getRefPixelY() + m_nSpeedY; setRefPixelPosition( nX, nY ); if( getRefPixelX() -10 || getRefPixelX() MainCanvas.m_nScrWidth + 10|| getRefPixelY() -10 || getRefPixelY() MainCanvas.m_nScrHeight + 10 ) setVisible(false); } ExplosionSprite public class ExplosionSprite extends Sprite{ ExplosionSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight){ super( image, frameWidth, frameHeight ); defineReferencePixel( frameWidth / 2, frameHeight / 2 ); setVisible(false); } public void Logic(){ if( isVisible() == false ) return; int nFrame = getFrame(); nFrame ++; if( nFrame 7 ){ setVisible(false); return; } setFrame( nFrame ); } } PlaneSprite public class PlaneSprite extends Sprite{ protected int m_nSpeedX = 0; protected int m_nSpeedY

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