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实验五 射击游戏
一、实验目的
1. 熟悉射击类游戏规则。
2. 学习游戏过程中的碰撞检测方法。
3. 学习J2ME的记录管理系统。
二、实验环境
Eclipse、 WTK 、Proguard。
三、实验内容
完成打飞机游戏。游戏规则是:玩家控制一架飞机在夜空飞行,按手机方向键可移动飞机,按中心键可向前方发射导弹,游戏时背景不变,屏幕上会随时出现敌机,并不断开火。玩家的任务是尽可能多的消灭敌机。当玩家飞机中弹时游戏结束,系统提示本次战斗消灭的敌机数量,以及历史消灭敌机的最高记录。
四、实验步骤
1. 用Eclipse创建项目及MIDlet框架
2. 准备好游戏所用资源图片:
3.根据游戏中存在的对象以及对象之间的关系,定义五个类分别管理导弹、飞机、玩家飞机、敌机和爆炸。
4. 添加一个MainCanvas类。把MainCanas和Midlet框架联系起来。
5.思考题
(1)理解游戏流程.
(2)本程序存在问题:游戏结束后记录本次得分和历史得分,玩家飞机还可以继续打敌机,分数继续累加。。。
(3)修改代码:
A) 本程序的RMS是否有效?去掉SaveHighScore()和LoadHighScore()观察运行结果有无差异?
B)如何修改代码,使得每架玩家飞机可同时发射三枚导弹。怎么修改可以使得每家玩家飞机和敌机均可发射三枚导弹。
C)如何修改代码,使得玩家可以游戏三轮,每轮中弹后记录本次得分和历史最高分。重新一轮游戏,分数应该从0开始重新计本轮得分。
三轮之后游戏结束,保持游戏画面的静止。
如何修改代码实现上述功能?
(4)给游戏添加音效。
主要类参考代码:
BulletSprite
public class BulletSprite extends Sprite{
private int m_nSpeedX = 0;
private int m_nSpeedY = 0;
BulletSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight){
super( image, frameWidth, frameHeight );
defineReferencePixel( frameWidth / 2, frameHeight / 2 );
setVisible(false);
}
public void SetSpeed( int nSpeedX, int nSpeedY ){
m_nSpeedX = nSpeedX;
m_nSpeedY = nSpeedY;
}
public void Logic(){
if( isVisible() == false )
return;
int nX = getRefPixelX() + m_nSpeedX;
int nY = getRefPixelY() + m_nSpeedY;
setRefPixelPosition( nX, nY );
if( getRefPixelX() -10 ||
getRefPixelX() MainCanvas.m_nScrWidth + 10||
getRefPixelY() -10 ||
getRefPixelY() MainCanvas.m_nScrHeight + 10 )
setVisible(false);
}
ExplosionSprite
public class ExplosionSprite extends Sprite{
ExplosionSprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight){
super( image, frameWidth, frameHeight );
defineReferencePixel( frameWidth / 2, frameHeight / 2 );
setVisible(false);
}
public void Logic(){
if( isVisible() == false )
return;
int nFrame = getFrame();
nFrame ++;
if( nFrame 7 ){
setVisible(false);
return;
}
setFrame( nFrame );
}
}
PlaneSprite
public class PlaneSprite extends Sprite{
protected int m_nSpeedX = 0;
protected int m_nSpeedY
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