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第2章 数组
一、复习要点
本章主要讨论数组抽象数据类型及利用数组实现的顺序表、字符串等数据结构。它们都是线性结构。但数组是直接存取结构,可以根据数组元素的下标直接在数组中存取该元素,而利用它实现的顺序表是顺序存取结构,所有数据元素集中存储于表的前端。字符串是顺序表的特化。
本章复习的要点:
1、基本知识点
理解作为抽象数据类型定义的数组类,掌握在C++ 中数组的定义和初始化方法,明确静态数组和动态数组的不同特点和使用,特别需要注意的是数组的存储结构不一定是一个连续的存储空间,当数组存放于一个连续的存储空间时叫做数组的顺序存储方式。要求掌握一维数组、二维数组、三维数组的地址计算方法。需要明确:数组是一种实现级的结构。
其次,需要理解顺序表的定义和特点,顺序表的类定义及其主要操作,如搜索、插入和删除的实现,掌握对它们的性能估计,包括搜索算法的平均搜索长度,插入与删除算法中的对象平均移动次数。还要掌握顺序表实例的定义和使用事例。
接着,需要掌握稀疏矩阵的三元组表示,并理解稀疏矩阵的转置运算的实现及其性能。
此外,需要理解字符串的定义,字符串抽象数据类型的类定义,字符串中各种重载操作的实现和使用,简单的模式匹配算法和匹配事例。
2、算法设计
( 静态数组对象的定义,动态数组对象的定义
( 数组中数组元素的原地逆置
( 递归计算数组长度、数组中所有元素的和及平均值
( 在顺序表中搜索值为item的元素,在有序顺序表中搜索值为item的元素
( 在有序顺序表中插入新元素item到第i个位置
( 在有序顺序表中删除第i个元素
( 两个有序顺序表的合并,m个有序顺序表的合并
二、难点与重点
1、作为抽象数据类型的数组:数组的定义、数组的按行顺序存储与按列顺序存储
( 确定数组元素的三要素:行号、列号、元素值
( 数组元素的存放地址计算
2、顺序表:顺序表的定义、搜索、插入与删除
( 顺序表搜索算法、平均比较次数的计算
( 插入与删除算法、平均移动次数的计算
3、字符串:字符串的定义及其操作的实现
( 串重载操作的定义与实现
三、教材中习题的解析
2-1 设n个人围坐在一个圆桌周围,现在从第s个人开始报数,数到第m个人,让他出局;然后从出局的下一个人重新开始报数,数到第m个人,再让他出局,……,如此反复直到所有的人全部出局为止。下面要解决的Josephus问题是:对于任意给定的n, s和m,求出这n个人的出局序列。请以n = 9, s = 1, m = 5为例,人工模拟Josephus的求解过程以求得问题的解。
【解答】
出局人的顺序为5, 1, 7, 4, 3, 6, 9, 2, 8。
2-2 试编写一个求解Josephus问题的函数。用整数序列1, 2, 3, ……, n表示顺序围坐在圆桌周围的人,并采用数组表示作为求解过程中使用的数据结构。然后使用n = 9, s = 1, m = 5,以及n = 9, s = 1, m = 0,或者n = 9, s = 1, m = 10作为输入数据,检查你的程序的正确性和健壮性。最后分析所完成算法的时间复杂度。
【解答】函数源程序清单如下:
void Josephus( int A[ ], int n, s, m ) {
int i, j, k, tmp;
if ( m == 0 ) {
cerr m = 0是无效的参数! endl;
return;
}
for ( i = 0; i n; i++ ) A[i] = i + 1; //初始化,执行n次
i = s - 1; //报名起始位置
for ( k = n; k 1; i-- ) { //逐个出局,执行n-1次
if ( i == k ) i = 0;
i = ( i + m - 1 ) % k; //寻找出局位置
if ( i != k-1 ) {
tmp = A[i]; //出局者交换到第k-1位置
for ( j = i; j k-1; j++ ) A[j] = A[j+1];
A[k-1] = tmp;
}
}
for ( k = 0; k n / 2; k++ ) { //全部逆置, 得到出局序列
tmp = A[k];
A[k] = A[n-k+1];
A[n-k+1] = tmp;
}
}
例:n = 9, s = 1, m = 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 k = 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 第5人出局,
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