【毕业设计.论文】论动漫产业对我国经济的影响.docVIP

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  • 2017-08-23 发布于四川
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【毕业设计.论文】论动漫产业对我国经济的影响.doc

动漫产业与中国前景 目录 什么是动漫……………………………………………………………… 中国的文化软实力分析…………………………………………………. 动漫产业在社会中的影响力……………………………………………… 中国动漫产业的前景……………………………………………………….. 正文 一、 什么是动漫 动漫是一个原生词。今天人们所讲的“动漫”应该是个类概念,是一系列事物的共同的抽象性的本质。 中国人创造了“动漫”这个词。它不同于漫画、动画、游戏等它是一个广义词。它包含前三者,使它们找到了逻辑的归宿,为中国创意产业的发展奠定了基础;并且有更深层次的含义,使动漫学科从无到有,从支离破碎的完整统一,成为显学。 国内动漫界人士钱逸敏先生曾描述过动漫包括三大部分:动画、漫画、游戏。他认为这三者既独立存在,又相互关联。因为,在国外,大多数是先出版漫画书,再将书改编为电影。 动漫业巨头迪斯尼的创始者美国人迪斯尼说,动画只有获得生命力与性格时,它才能为观众认同,并为之感动。英国约翰.哈拉斯认为运动是动画的本质,而在动漫王国日本中,业界元老宫崎骏则认为动画就是娱乐,是供人欣赏的内在的感觉。 对动漫的理解有多样性是正常的。因为动漫有多方面的属性,不同的人总是从不同的方面对动漫进行解释。当然,“动漫”一词也是近些年才出现的。作为九龄后,我们要站在当下的语境中重新思考,洞见动漫的真谛。 二、中国的文化

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