- 17
- 0
- 约2.5千字
- 约 5页
- 2017-08-23 发布于四川
- 举报
动漫产业与中国前景
目录
什么是动漫………………………………………………………………
中国的文化软实力分析………………………………………………….
动漫产业在社会中的影响力………………………………………………
中国动漫产业的前景………………………………………………………..
正文
一、 什么是动漫
动漫是一个原生词。今天人们所讲的“动漫”应该是个类概念,是一系列事物的共同的抽象性的本质。
中国人创造了“动漫”这个词。它不同于漫画、动画、游戏等它是一个广义词。它包含前三者,使它们找到了逻辑的归宿,为中国创意产业的发展奠定了基础;并且有更深层次的含义,使动漫学科从无到有,从支离破碎的完整统一,成为显学。
国内动漫界人士钱逸敏先生曾描述过动漫包括三大部分:动画、漫画、游戏。他认为这三者既独立存在,又相互关联。因为,在国外,大多数是先出版漫画书,再将书改编为电影。
动漫业巨头迪斯尼的创始者美国人迪斯尼说,动画只有获得生命力与性格时,它才能为观众认同,并为之感动。英国约翰.哈拉斯认为运动是动画的本质,而在动漫王国日本中,业界元老宫崎骏则认为动画就是娱乐,是供人欣赏的内在的感觉。
对动漫的理解有多样性是正常的。因为动漫有多方面的属性,不同的人总是从不同的方面对动漫进行解释。当然,“动漫”一词也是近些年才出现的。作为九龄后,我们要站在当下的语境中重新思考,洞见动漫的真谛。
二、中国的文化
您可能关注的文档
- 【毕业设计.论文】李小加:关于人民币国际化的六个问题.doc
- 【毕业设计.论文】里程表本科毕业设计开题报告.doc
- 【毕业设计.论文】理工类开题报告.doc
- 【毕业设计.论文】理论2号]论食品安全与企业的社会责任感.doc
- 【毕业设计.论文】历史教研论文-中学生如何处理“哈日、国耻和爱国”三者关系的研究.doc
- 【毕业设计.论文】历史文化与旅游管理学院论文写作进程表.doc
- 【毕业设计.论文】立信会计师事务所审计风险控制制度设计.doc
- 【毕业设计.论文】利用51单片机步进电机控制系统的设计与实现转贴于 论文之家 =.doc
- 【毕业设计.论文】利用对等网构建全硬盘电视节目制作、播出系统的实践.doc
- 【毕业设计.论文】联想并购IBM战略管理分析之浅谈.doc
原创力文档

文档评论(0)