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如何构建对我们的游戏系统的认知框架 团队的沟通追寻真相的沟通 从人这个角度,真相是相对的 盲人摸象 是否存在绝对的真相(跳出人的认识范围) 关于权威和前人的代码 真相面前人人平等 但需要认真理解权威或前人的意图以及代码 表达自己的观点时,需要清晰准确 关于系统 什么是系统 一种输入通过系统得到另一种输出 系统如何构建 mvc模式,构建一个系统的哲学观点 以哲学家的角度看我们游戏系统 我们游戏里哪一块象view 我们游戏里哪一块象model 我们游戏里哪一块象control 关于业务层 业务层本质上就是controler 业务层与实体层的关系 什么是实体层 业务层与客户端的关系 业务层与服务器(游戏逻辑)的关系 客户端与服务器的关系 (画图) 客户端构建 脚本层(包括服务器的裁减版的面向业务逻辑的实体层,以及业务层) c++层(也叫底层,拥有面向渲染的实体层,以及场景管理,渲染,GUI,网络通信等) 客户端代码结构 服务端构建 脚本层 (包括业务层,实体层,数据访问层) c++层(包括视野管理,场景管理) 实体层继承结构 业务层代码结构 eca 模式,有限状态机 整个业务层调整方向 实体继承结构调整 实体的属性(第1,2,3级属性)的划分调整 战斗系统调整目标 实体行为与战斗系统行为分离 战斗系统与技能系统分离 (实体属性调整与战斗系统和技能系统分离, 都取决于公式设计调整) 整个业务系统的调整策略 不采用休克疗法 采用循序渐进的方式 可以忍受一段时间内的系统演进时,产生的苟且代码 * *
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