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Processing:让编程成为一种艺术.doc
Processing:让编程成为一种艺术
● 什么是Processing
在很多人的眼里,编程是理工男的专利,是深不可测又枯燥无味的代码输入过程。但是,算法和程序设计技术的先驱——唐纳德·克努特(1974年度的图灵奖获得者)却不这么认为。他说,程序设计既是一门科学,也是一门艺术,二者可以彼此很好地互相补充。
Processing是一款专为设计师和艺术家使用的编程语言,由美国麻省理工学院媒体实验室美学与运算小组(Aesthetics Computation Group )的Casey Reas与Ben Fry创立。Processing的出现,被视为艺术设计创作的一场革命。利用Processing,艺术家可以将抽象的数据呈现为生动的视觉形象。它不仅可以生成唯美的图形,还能编写出功能强大的互动艺术作品。
Processing软件的官方网站:http:///(如图1)。最新的Processing为2.0版,软件下载地址为:http:///download/。
图1
● Processing的特色
1.用数字来设计
“用数字来设计”(Design By Numbers),是Processing独创的程序设计方法。它的思想是简单地写一行代码,就会在屏幕上生成一个图形,再增加一些代码,图形就能根据鼠标的动作发生变化。这些代码称之为草稿(Sketch)。Processing的设计者认为,草稿化(Sketching)是一种思维方式,有趣而便捷,可以让人在短时间内探索出很多想法。“草稿”一词的强调,让使用者体会在计算机屏幕上画图,就如同在图形纸上作画一样,下页图2为草稿,下页图3为草稿对应的图画。
利用Processing可以实现梦幻般的视觉展示效果。http:///和http:///均是Processing的资源网站,提供了大量美轮美奂的画面。当然,这些画面都是用Processing画出来的(如下页图4)。
2.代码简洁但功能强大
Processing是Java语言的延伸,支持许多现有的Java语言架构,不过在语法上简易了许多,并具有许多贴心及人性化的设计。通过Processing,无需太高深的编程技术,便可创作出漂亮的图形以及媒体交互作品。如下页图3、下页图4所示,仅仅几行代码,就能制作出跟随鼠标画圆的互动作品来。
Processing支持3D图形,它有P3D和OpenGL两种渲染模式。Processing默认以2D模式运行,使用3D模式需要在size()函数中的第三个参数指定渲染模式,形如size(w, h, P3D)或size(w, h, OPENGL)。其中,P3D是Processing内置的,而OpenGL则以库的形式存在。
Processing采用“库”的形式,实现功能方面的拓展。除了Processing自己的核心库外,还有上百个非官方的库在Processing网站上。这些库拓展了Processing在音频、视频、网络和串口等方面的功能,甚至进入了计算机视觉处理、虚拟现实和电子装配(Fabrication)等领域。利用这些库,Processing能够任意读写很多种类的信息。
3.与物理世界的互动
Arduino是一个风靡世界的开源电子原型平台。它和Processing是姐妹项目,拥有共同的编程环境和类似的语法。Processing的范例中提供了一些和Arduino通讯的互动作品。Processing可以读取Arduino的传感器数据,然后把这些数据呈现在屏幕上。这种通信是相互的,也可以用Processing程序作为操作界面,控制电机、扬声器、灯光和相机等设备。当然,其他支持串行通讯的设备也都可以和Processing互动。
Processing还有更多的优点。比如,其支持安卓系统,同样的代码可以输出不同格式的文件,在不同设备和环境中使用。并且,因为开源而拥有大量资源,也是Processing最重要的优势之一。
● Processing典型范例
将不可见的数据可视化,是Processing的优势之一。下面一段代码虽然很简洁,却可以把一首MP3的声音进行可视化。
import ddf.minim.*;
AudioPlayer player;
Minim minim;
void setup() {
size(1024, 500);
smooth();
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile(../2002s.mp3, 1024);
player.play();
}
void draw() {
background
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